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Java方法仅使用左底点,宽度和高度来查找是两个矩形相交的矩形?

阎星河
2023-03-14
问题内容

我找到了解决方案,但想确保我的逻辑是最有效的。我觉得有更好的方法。我有左下角的(x,y)坐标,2个矩形的高度和宽度,我需要返回第三个矩形,即它们的交点。我不想发布代码,因为我觉得它在作弊。

  1. 我弄清楚哪个在图表上最左边和最高。
  2. 我检查一个是否与另一个完全重叠,然后反向查看另一个是否在X轴上完全重叠第一个。
  3. 我检查X轴上的局部相交。
  4. 我基本上对Y轴重复步骤2和3。
  5. 我做一些数学运算,并根据这些条件获取矩形的点。

我可能会考虑这个问题并编写效率低下的代码。我已经提交了一个工作程序,但是想找到我所知的最佳方法。如果有人可以同意我或指出正确的方向,那就太好了!


问题答案:

为什么不使用JDK API为您做到这一点?

Rectangle rect1 = new Rectangle(100, 100, 200, 240);
Rectangle rect2 = new Rectangle(120, 80, 80, 120);
Rectangle intersection = rect1.intersection(rect2);

要使用java.awt.Rectangle类,构造函数的参数为​​:x,y,宽度,高度,其中x,y是矩形的左上角。您可以轻松地将左下角的点转换为左上角。

我推荐上述方法,但是如果您真的想自己做,可以按照以下步骤操作:

比方说(x1, y1), (x2, y2)分别(x3, y3), (x4, y4)是Rect1的左下角和右下角 。

  • 发现的较大的一个x1x3和中较小的一个x2x4比方说xLxR分别
    • 如果xL >= xR,则不返回任何交集
  • 发现的较大的一个y1y3和中较小的一个y2y4比方说yTyB分别
    • 如果yT >= yB,则不返回任何交集
    • 归还(xL, yB, xR-xL, yB-yT)

更像Java的伪代码:

// Two rectangles, assume the class name is `Rect`
Rect r1 = new Rect(x1, y2, w1, h1);
Rect r2 = new Rect(x3, y4, w2, h2);

// get the coordinates of other points needed later:
int x2 = x1 + w1;
int x4 = x3 + w2;
int y1 = y2 - h1;
int y3 = y4 - h2;

// find intersection:
int xL = Math.max(x1, x3);
int xR = Math.min(x2, x4);
if (xR <= xL)
    return null;
else {
    int yT = Math.max(y1, y3);
    int yB = Math.min(y2, y4);
    if (yB <= yT)
        return null;
    else
        return new Rect(xL, yB, xR-xL, yB-yT);
}

如您所见,如果您的矩形最初是由两个对角线定义的,则将更加容易,您只需要执行该// find intersection部分即可。



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