我正在尝试旋转此图像上的一个透明PNG。数字部分是我想要旋转的。我有能力做到这一点,但这不是我想要实现的
我想像在真正的密码锁上一样旋转数字。因此,用户将触摸并移动他们的手指在一个圆圈中。我查看了触摸/移动事件中不太精确的图像旋转,它们是不够的。
这是目前我的代码
public boolean onTouch(View v, MotionEvent event) {
double r=Math.atan2(event.getX()-lockNumbers.getWidth(), lockNumbers.getHeight()-event.getY());
int rotation=(int)Math.toDegrees(r);
switch (event.getAction()) {
case MotionEvent.ACTION_DOWN:
break;
case MotionEvent.ACTION_MOVE:
x=event.getX();
y=event.getY();
updateRotation(rotation);
break;
case MotionEvent.ACTION_UP:
break;
}//switch
return true;
}//onTouch
private void updateRotation(double rot){
float newRot=new Float(rot);
Bitmap bitmap=BitmapFactory.decodeResource(getResources(),R.drawable.numbers);
Matrix matrix=new Matrix();
matrix.postRotate(newRot,bitmap.getWidth(),bitmap.getHeight());
if(y>250){
Bitmap reDrawnBitmap=Bitmap.createBitmap(bitmap,0,0,bitmap.getWidth(),bitmap.getHeight(),matrix,true);
lockNumbers.setImageBitmap(reDrawnBitmap);
}
else{
Bitmap reDrawnBitmap=Bitmap.createBitmap(bitmap,0,0,bitmap.getWidth(),bitmap.getHeight(),matrix,true);
lockNumbers.setImageBitmap(reDrawnBitmap);
}
}
由于矩阵参数的原因,当您触摸位图时,它也会调整位图的大小。这不是想要的效果。
用户几乎需要用手指绕一圈。
我假设您想在用户触摸屏幕时旋转图像?如果是这样,请像下面这样扩展 SimpleOnGestureListener
:
public class MyGestureDetector extends SimpleOnGestureListener
{
@Override
public void onLongPress(MotionEvent event)
{
int X = (int)event.getX();
int Y = (int)event.getY();
...Rotate the image
}
}
一旦你有了触摸事件的屏幕坐标,你可以应用一个旋转动画点-看到这里更多的细节:http://developer.android.com/guide/topics/graphics/2d-graphics.html
通过接受@Dipak Keshariya的回答,我正在努力获得角度旋转,这可以帮助您识别车轮的选定部分。
private float copy[] = new float[9];
matrix.getValues(copy);
float wheelAngle = Math.round(Math.atan2(copy[Matrix.MSKEW_X],
copy[Matrix.MSCALE_X]) * (180 / Math.PI));
将以下代码写入您的触摸事件。
switch (event.getAction()) {
case MotionEvent.ACTION_DOWN:
// reset the touched quadrants
for (int i = 0; i < quadrantTouched.length; i++) {
quadrantTouched[i] = false;
}
allowRotating = false;
startAngle = getAngle(event.getX(), event.getY());
break;
case MotionEvent.ACTION_MOVE:
double currentAngle = getAngle(event.getX(), event.getY());
rotateDialer((float) (startAngle - currentAngle));
startAngle = currentAngle;
break;
case MotionEvent.ACTION_UP:
allowRotating = true;
break;
}
// set the touched quadrant to true
quadrantTouched[getQuadrant(event.getX() - (dialerWidth / 2), dialerHeight - event.getY() - (dialerHeight / 2))] = true;
detector.onTouchEvent(event);
return true;
并使用下面的链接以获得更多参考。
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