我想知道是否有一种简单的方法来检测一个三角形网格何时与另一个三角形网格碰撞,或者三角形网格与Point3D碰撞
我使用Point3D进行了测试。我将其设置为0,0,并将其宽度和高度设置为1。测试的三角形网格是一个在0,0没有任何值的对象,但intersect方法仍然返回true。我猜它会检测边界框上的碰撞,而不是网格的表面
我很确定您想要查看PickResult类..我自己还没有走到那一步,但是我很确定这就是你要找的..祝你好运!发布结果!
我有一些关于碰撞角度的问题。我正在尝试为一个游戏编写物理代码,我不想使用任何第三方库,实际上我想自己编写每一个东西。我知道如何检测两个球体之间的碰撞,但我不知道如何找到两个球体之间的碰撞/斥力角。我试过扭转物体的方向,但没有成功。如果你把我链接到一个有趣的.pdf文件教物理编程,那将是非常好的。
The Mesh Collider takes a Mesh Asset and builds its Collider based on that mesh. It is far more accurate for collision detection than using primitives for complicated meshes. Mesh Colliders that are m
碰撞检测 现在你知道了如何制造种类繁多的图形对象,但是你能用他们做什么?一个有趣的事情是利用它制作一个简单的 碰撞检测系统 。你可以用一个叫做:hitTestRectangle 的自定义的函数来检测两个矩形精灵是否接触。 hitTestRectangle(spriteOne, spriteTwo) 如果它们重叠, hitTestRectangle 会返回 true。你可以用 hitTestRect
本节暂未进行完全的重写,错误可能会很多。如果可能的话,请对照原文进行阅读。如果有报告本节的错误,将会延迟至重写之后进行处理。 当试图判断两个物体之间是否有碰撞发生时,我们通常不使用物体本身的数据,因为这些物体常常会很复杂,这将导致碰撞检测变得很复杂。正因这一点,使用重叠在物体上的更简单的外形(通常有较简单明确的数学定义)来进行碰撞检测成为常用的方法。我们基于这些简单的外形来检测碰撞,这样代码会变得
问题内容: 有人可以帮我了解JS中冲突检测的工作原理吗?我不能使用jQuery或gameQuery-已经使用了原型- 因此,我正在寻找非常简单的东西。不要求完整的解决方案,只需为我指明正确的方向。 假设有: 现在球正在移动(任何方向)。“ Someobject”(0-X)已经预先定义,其中有20-60个随机放置,如下所示: 我可以创建一个位置为“ someobject(X)”的数组,并在“球”移动
我已经尝试添加冲突检测一段时间了,但似乎做不到... 要绘制地图,我只需使用x,y坐标: 使用这种方法,我想出了这种检测: 我一直在尝试使用for循环遍历树来检测玩家(一个矩形)是否穿过树,但我想不出任何东西。 我已经试过了 如果碰撞=true,player.update(碰撞)将矩形更改为红色,如果为false,将矩形变为黑色。 我已尝试使用for和if,例如: 等但这不起作用,它只适用于wit