我不明白以下几点:
所以我的问题是:为什么运行在GS3上的应用程序会从“mdpi”限定符中获取资源?
作为更新,请参阅我的代码以测试它:
main.xml:
<RelativeLayout
xmlns:android="http://schemas.android.com/apk/res/android"
android:layout_width="fill_parent"
android:layout_height="fill_parent" >
<TextView
android:layout_width="wrap_content"
android:layout_height="wrap_content"
android:layout_centerInParent="true"
android:text="@string/density" />
</RelativeLayout>
strings.xml文件夹{"值","值-ldpi","值-mdpi","值-hdpi","值-xhdpi"}
其中,[x]分别为{默认值、ldpi、mdpi、hdpi、xhdpi}:
<resources>
<string name="density">[x]</string>
</resources>
结果是应用程序显示"mdpi"文本资源
作为一个新的更新,我测试了:
结果:“xhdpi”
结果:“hdpi”
结果:“mdpi”
结果:“mdpi”
我不理解结果,为什么系统选择选择性较低的资源(最低“mdpi”)而不是选择性较高的资源?
我发现我的错误:
我在API级别3下编译,在清单中删除了属性android:targetSdkVersion,因为它无法识别(错误:在包“android”中找不到属性“targetSdkVersion”的资源标识符)。在“支持的屏幕范围”一节中,我们可以看到Android 1.6(API级别4)支持该功能。
谢谢你的帮助
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