我们正在考虑用Java编写一种软件,该软件可以在运行期间记录监控什么内容。您对如何有效捕获监视器输出有任何建议吗?
占用的CPU越少,我们捕获屏幕的频率就越高,并且在不干扰其他正在运行的应用程序的情况下,生成的视频越流畅。
如果复制屏幕捕获部分不太困难,则Java中的现有开放源代码程序将起作用。我希望它不需要调用另一种编程语言。我们会看到。
我不确定是否需要框架。
请查阅java.awt.Robot
该类的文档,特别是createScreenCapture
方法。
http://java.sun.com/javase/6/docs/api/java/awt/Robot.html
问题内容: 我想找出一个如何使用Java捕获截屏视频。我知道使用Robot类可以获取屏幕截图,但是如何将其捕获为视频并将其上传到服务器呢?那将如何工作? 想法? 问题答案: 使用纯Java解决方案,我怀疑它是否会起作用,但这当然取决于您对“视频”的解释。 在分辨率为1920x1200的台式机上,使用Java Robot捕获整个屏幕时,每秒可以获取约20帧。由于每个图像都包含> 6 MB的未压缩数据
我试图根据用户输入的坐标捕捉区域截图。基本上,用户在屏幕上点击得到x,y坐标,然后在其他地方点击另一对x,y坐标,然后将其放入一个矩形中,并使用机器人库创建屏幕截图。 我有的问题是,我得到了随机截图,这不是用户输入的坐标,我怎么能考虑包括0的坐标,因为矩形值必须超过1。 以下是我迄今为止的代码:
问题内容: 但适用于linux / X11。 更具体地说,我需要一种方法来捕获在X11 diplay上运行的一个窗口(窗口中alt-print屏幕的程序等效)的像素图像。 注意事项和要求: 1)即使将新窗口放置在正在捕获的窗口之上,像素图像也应始终指向原始应用程序窗口,而不会发生任何遮挡 2)不需要用户看到应用程序窗口,我只需要存储用于视频目的的像素缓冲区/图像 我探索过的其他替代方法是: 1)x
我目前正在编写一个游戏,你必须避免小行星。我不得不处理一些混乱的坐标,我不得不猜测精灵的坐标。我现在有了描述我的世界的任意单位。不幸的是,我的游戏屏幕不能完全工作。当我想渲染我的小行星时,游戏屏幕会显示一个黑屏。 上面显示的代码工作正常,并向我展示了以下内容: 当我在GameScreen类中添加小行星的渲染方法时,GameScreen只是黑色的: 小行星等级: 小行星等级:
问题内容: 嗨,我正在编写图形程序,我一直在寻找一种获取所使用屏幕物理尺寸的方法。我可以获得以像素为单位的屏幕大小以及逻辑分辨率。我似乎找不到任何地方可以获取任何显示器规格中始终具有的物理尺寸(例如19“-376 x 301 mm)。问题是,加载此信息时,此信息是否甚至还存储在OS中的任何位置?我正在编写的程序需要在Mac和Windows上运行。 谢谢! nt 问题答案: 我认为Java不可能实现