在Swing中我至少能想到三种方法...
如果您只是想在当前框架上显示内容,那么您可以使用当前框架玻璃窗格...
import java.awt.BorderLayout;
import java.awt.Dimension;
import java.awt.EventQueue;
import java.awt.Font;
import java.awt.GridBagLayout;
import java.awt.event.ActionEvent;
import java.awt.event.ActionListener;
import javax.swing.JButton;
import javax.swing.JFrame;
import javax.swing.JLabel;
import javax.swing.JPanel;
import javax.swing.UIManager;
import javax.swing.UnsupportedLookAndFeelException;
public class OverlayTest {
public static void main(String[] args) {
new OverlayTest();
}
public OverlayTest() {
EventQueue.invokeLater(new Runnable() {
@Override
public void run() {
try {
UIManager.setLookAndFeel(UIManager.getSystemLookAndFeelClassName());
} catch (ClassNotFoundException | InstantiationException | IllegalAccessException | UnsupportedLookAndFeelException ex) {
ex.printStackTrace();
}
final OverlayPane overlay = new OverlayPane();
JButton show = new JButton("Show");
show.addActionListener(new ActionListener() {
@Override
public void actionPerformed(ActionEvent e) {
overlay.setVisible(true);
}
});
JFrame frame = new JFrame("Testing");
frame.setDefaultCloseOperation(JFrame.EXIT_ON_CLOSE);
frame.setGlassPane(overlay);
frame.setLayout(new GridBagLayout());
frame.add(show);
frame.pack();
frame.setLocationRelativeTo(null);
frame.setVisible(true);
}
});
}
public class OverlayPane extends JPanel {
private JLabel label;
public OverlayPane() {
setLayout(new GridBagLayout());
label = new JLabel("1");
label.setFont(label.getFont().deriveFont(Font.BOLD, 96f));
add(label);
setOpaque(false);
}
@Override
public Dimension getPreferredSize() {
return new Dimension(200, 200);
}
}
}
请参见如何使用如何使用根窗格
import java.awt.Color;
import java.awt.Dimension;
import java.awt.EventQueue;
import java.awt.Font;
import java.awt.GridBagLayout;
import java.awt.event.ActionEvent;
import java.awt.event.ActionListener;
import javax.swing.JButton;
import javax.swing.JFrame;
import javax.swing.JLabel;
import javax.swing.JPanel;
import javax.swing.UIManager;
import javax.swing.UnsupportedLookAndFeelException;
public class OverlayTest2 {
public static void main(String[] args) {
new OverlayTest2();
}
public OverlayTest2() {
EventQueue.invokeLater(new Runnable() {
@Override
public void run() {
try {
UIManager.setLookAndFeel(UIManager.getSystemLookAndFeelClassName());
} catch (ClassNotFoundException | InstantiationException | IllegalAccessException | UnsupportedLookAndFeelException ex) {
ex.printStackTrace();
}
final JFrame masterFrame = new JFrame("Testing");
final OverlayPane overlay = new OverlayPane();
JButton show = new JButton("Show");
show.addActionListener(new ActionListener() {
@Override
public void actionPerformed(ActionEvent e) {
JFrame frame = new JFrame();
frame.setUndecorated(true);
frame.setBackground(new Color(0, 0, 0, 0));
frame.add(new OverlayPane());
frame.pack();
frame.setLocationRelativeTo(masterFrame);
frame.setVisible(true);
}
});
masterFrame.setDefaultCloseOperation(JFrame.EXIT_ON_CLOSE);
masterFrame.setGlassPane(overlay);
masterFrame.setLayout(new GridBagLayout());
masterFrame.add(show);
masterFrame.pack();
masterFrame.setLocationRelativeTo(null);
masterFrame.setVisible(true);
}
});
}
public class OverlayPane extends JPanel {
private JLabel label;
public OverlayPane() {
setLayout(new GridBagLayout());
label = new JLabel("1");
label.setFont(label.getFont().deriveFont(Font.BOLD, 96f));
add(label);
setOpaque(false);
}
@Override
public Dimension getPreferredSize() {
return new Dimension(200, 200);
}
}
}
问题内容: 我正在使用PIL库进行一些图像编辑。关键是,我不想每次都将图像保存在HDD上以在资源管理器中查看它。是否有一个小模块可以使我设置窗口并显示图像? 问题答案: 从PIL教程中: 一旦有了 Image 类的实例,就可以使用该类定义的方法来处理和操纵图像。例如,让我们显示刚刚加载的图像: 更新: 如今,该方法已正式记录在PIL的Pillow分支中,并说明了如何在不同的OS上实现该方法。
谁能引导我过去吗?也许我的效用不好?
我目前正在编写一个游戏,你必须避免小行星。我不得不处理一些混乱的坐标,我不得不猜测精灵的坐标。我现在有了描述我的世界的任意单位。不幸的是,我的游戏屏幕不能完全工作。当我想渲染我的小行星时,游戏屏幕会显示一个黑屏。 上面显示的代码工作正常,并向我展示了以下内容: 当我在GameScreen类中添加小行星的渲染方法时,GameScreen只是黑色的: 小行星等级: 小行星等级:
问题内容: 嗨,我正在编写图形程序,我一直在寻找一种获取所使用屏幕物理尺寸的方法。我可以获得以像素为单位的屏幕大小以及逻辑分辨率。我似乎找不到任何地方可以获取任何显示器规格中始终具有的物理尺寸(例如19“-376 x 301 mm)。问题是,加载此信息时,此信息是否甚至还存储在OS中的任何位置?我正在编写的程序需要在Mac和Windows上运行。 谢谢! nt 问题答案: 我认为Java不可能实现
问题内容: 如何将通过javascript 函数打开的弹出窗口居中显示在屏幕变量中心,以当前选定的屏幕分辨率为中心? 问题答案: 更新:它现在也可以在尚未超出屏幕宽度和高度的窗口上运行! 如果您使用双显示器,则窗口将水平居中,而不是垂直居中…使用此功能可以解决此问题。 用法示例:
我一直在尝试使用pygame来显示游戏场景,但它似乎已经停止了对我的工作:在pygame关闭之前,它只在我创建的任何屏幕上显示一个灰色框,然后屏幕上应该显示的内容在退出之前短暂闪烁。例如,下面的最小代码显示灰色屏幕5秒钟,然后快速闪烁黑色并退出: 这似乎是屏幕显示的问题,而不是pygame本身的问题,因为我可以使用pg.image制作曲面并将其保存到图像文件中。save(),它们在那里看起来很好。