我目前正在libgdx中试验不同的相机(使用ShapeRenderer)。然而,我发现在某些旋转时,它会停止渲染形状的部分。
例如,带有相机的正常形状 位置:(8.999996,7.699995,5.599995) 方向: (0.04838332,-0.60004705,-0.7576189):
但是,对于相机位置:(8.999996,7.699995,5.0999956)方向:(0.6789076,-0.57323986,-0.38322547):
据我所知,这种情况不会发生在PerspectiveCamera上(虽然我没有广泛测试过,所以我可能是错的)。
代码段
辅助。信息:
VIEWPORT_WIDTH = 20;
VIEWPORT_HEIGHT = 13;
gridDist = 1.2f;
每个磁贴的 x 和 y 是一个整数(类似于网格)。
设置摄像头(我用的是Scene2D。阶段):
public MainStage(){
super(new ScalingViewport(Scaling.stretch, VIEWPORT_WIDTH, VIEWPORT_HEIGHT, new OrthographicCamera(Gdx.graphics.getWidth(), Gdx.graphics.getHeight())));
camera = (OrthographicCamera) this.getCamera();
camera.direction.set(0f, 0.3f,-0.92f);
camera.position.set(10f,0f,10f);
camera.update();
}
绘图磁贴(X/Y 坐标):
renderer.setProjectionMatrix(camera.combined);
renderer.begin(ShapeType.Line);
renderer.setColor(1, 1, 0, 1);
for(GridTile[] trow: room.tiles){
for(GridTile tile: trow){
if(tile.status != EMPTY){
if(tile.status == FULL){
renderer.rect(tile.x*gridDist, tile.y*gridDist, gridDist, gridDist);
}
else if(tile.status == UP_RIGHT){
renderer.triangle((tile.x+1)*gridDist, tile.y*gridDist, (tile.x+1)*gridDist, (tile.y+1)*gridDist, (tile.x)*gridDist, (tile.y+1)*gridDist);
}
else if(tile.status == DOWN_RIGHT){
renderer.triangle((tile.x)*gridDist, tile.y*gridDist, (tile.x+1)*gridDist, (tile.y)*gridDist, (tile.x+1)*gridDist, (tile.y+1)*gridDist);
}
else if(tile.status == DOWN_LEFT){
renderer.triangle((tile.x)*gridDist, tile.y*gridDist, (tile.x+1)*gridDist, (tile.y)*gridDist, (tile.x)*gridDist, (tile.y+1)*gridDist);
}
else if(tile.status == UP_LEFT){
renderer.triangle((tile.x)*gridDist, tile.y*gridDist, (tile.x+1)*gridDist, (tile.y+1)*gridDist, (tile.x)*gridDist, (tile.y+1)*gridDist);
}
}
}
}
renderer.end();
有谁知道为什么会发生这种情况,以及是否有可能预防?
提前致谢。
正交相机的默认值为0(近)和100(远),根据文档,这些值对应于平面和相机之间的距离,必须为正值https://libgdx.badlogicgames.com/ci/nightlies/docs/api/com/badlogic/gdx/graphics/Camera.html#near但我尝试过负值,没有问题(飞机位于摄像机后面)
远值和近值可以很容易地修改
camera.near = 1f;
camera.far = 50f;
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我在android上使用libgdx时遇到字体问题。当我第一次打开应用程序时,它们工作得很好。但是,当我暂停应用程序然后继续时,字体呈现不正确。 下面是我如何创建字体的。 我的暂停/恢复方法中没有任何内容,不确定是否应该有什么内容。 这是它之前/之后的样子。
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