摄像机旋转后,坐标让我摸不着头脑。
我有一个照相机,一个角色和一张地图。这个玩家只能在以下方向行走:北(90°),南(270°),东(0°),西(180°)。
从玩家的camera.RotateRound(...,...,...)位置旋转摄像机后,玩家开始在旋转的结果中向新的方向移动。
首先,你需要存储地图的旋转角度。然后当玩家移动时,你需要考虑地图的旋转角度。
camera.rotatearound(...)//I guess you rotating +90 or -90 in this game
maprotation+=... //+90 or -90 depends on side you turn.
//i ll assume rotation direction is counter clock wise.
现在你知道旋转了,所以你可以用三角学来设置玩家的移动。
在player.moveup(float maprotation)方法中,或者在那里编写了向北移动的代码。
x+=MathUtils.cosDeg(90-maprotation)*speed;//90 degree for moving up
y+=MathUtils.sinDeg(90-maprotation)*speed;// - maprotation for correction
我的LibGdx程序有问题。我给了我的相机800高480宽。我正在坐标下绘制目标: 但是点击目标后,我的炮弹不会重叠目标矩形。 我在Touch中这样做: 不起作用。 这是一个炮弹游戏: 首先,我正在设置相机。 随机显示坐标范围内的目标。 使用Vector3新位置触摸取消投影相机。 触摸时,用加农炮位置计算目标位置并获得旋转加农炮的角度。 旋转大炮后,我向目标发射球。 现在,当我执行Rectangl
我目前正在做一个libgdx项目。这就是我要遵循的结构: 单个游戏-几个屏幕-每个屏幕有一个舞台-每个舞台有一些组-每个组有一些演员-每个演员有一个精灵。 我正在玩在组之间拖动演员,但是当我将演员添加到组中时,即使我指定了其他人,坐标也始终为0,0。 我读过一些关于局部坐标和舞台坐标的内容。 问题是...如何在组的中间添加一个Actor(及其精灵)?
接口说明 更新相机位置(坐标) 如需调用,请访问 开发者文档 来查看详细的接口使用说明 该接口仅开放给已获取SDK的开发者 API地址 POST /api/viewpoint/1.0.0/update 是否需要登录 是 请求字段说明 参数 类型 请求类型 是否必须 说明 id string form 是 视角ID dId string form 是 场景ID directionx number f
所以我坐在这里,拿着一部800像素的手机..并且< code > gdx . graphics . getwidth()也应该返回800.. 但是当我从获得坐标时,当我一直向左触摸屏幕时,我得到的最高数字是780左右。和右侧约20。 所以我的坐标都错了,所以我所有的按钮和东西都不能正常工作,等等。 知道发生了什么吗?
问题内容: LibGDX具有一个坐标系统,其中(0,0)在左下角。(就像这张图片: http //i.stack.imgur.com/jVrJ0.png) 这让我无法自拔,主要是因为我要移植使用常规坐标系(其中0,0位于左上角)制作的游戏。 我的问题: 有没有简单的方法可以更改此坐标系? 问题答案: 如果您使用相机(应使用),则更改坐标系非常简单: 如果您使用TextureRegions和/或Te
我正在使用libgdx创建一个Android游戏,在这个游戏中,玩家可以触摸屏幕的特定部分,在道路上左右移动汽车。我最初制作的游戏高度和宽度分别为480 x 800,但当设备分辨率或多或少时,我制作的更多,触摸坐标不在同一个地方。如果一种根据正在玩游戏的设备来缩放我的坐标的方法。我用来计算触摸点的功能如下: 如果设备大于或小于480 x 800,如何相应地调整inbounds()比例中的坐标。