我将碰撞矩形(libgdx,而不是awt)设置为球的坐标。我想做的是检查我是否点击了它。两个问题:
a.)我不知道矩形坐标的原点在哪里。
b.)我找不到一种正确的方法来校正抽头位置
我能做什么?
根据请求进行编辑:
public void create() {
camera = new OrthographicCamera(Gdx.graphics.getWidth(), Gdx.graphics.getHeight());
...
camera.unproject(tmpPos);
}
public void render() {
if (Gdx.input.isTouched()) {
float x = Gdx.input.getX();
float y = Gdx.input.getY();
tmpPos.set(x, y, 0);
camera.unproject(tmpPos);
// now the world coordinates are tmpPos.x and tmpPos.y
if (target.contains(tmpPos.x, tmpPos.y)) {
System.out.println("Touched. ");
score++;
}
System.out.println("Score: " + score + "..." + "X: " + (int) tmpPos.x + "...Y: " + (int) tmpPos.y);
...
}
我最终的解决方案是这样的:
但是,将矢量设置为触摸坐标,并进行以下更正:(Gdx.input.getY() * -1) cy,
其中 cy
是屏幕的高度。然后,我取消投影该向量,并绘制它。与我没有校正得到的反向y位置不同,圆圈直接跟随我的手指下方,并与世界上的其他物体完美通信。
我假设你有一台正交照相机。(没有它,你真的无法进行游戏)
你不需要知道它的起源来检查是否被触碰,但如果你想知道,它的起源是
float originX = rectangle.x + rectangle.width / 2f;
float originY = rectangle.y + rectangle.height / 2f;
无论如何,您需要取消投影您的触摸坐标,这意味着您需要从屏幕位置转换到相机位置(世界位置)。为此,您需要一个Vector3,最好在您使用的方法之外的某个地方声明它,因为不建议在每一帧中初始化一个对象。
Vector3 tmpPos=new Vector3();
现在检查你的矩形是否被触摸,无论你想要什么。您有2种方法可以做到这一点。
公共void渲染(float delta){
if (Gdx.input.isTouched() { // use .isJustTouched to check if the screen is touched down in this frame
// so you will only check if the rectangle is touched just when you touch your screen.
float x = Gdx.input.getX();
float y = Gdx.input.getY();
tmpPos.set(x, y, 0);
camera.unproject(tmpPos);
// now the world coordinates are tmpPos.x and tmpPos.y
if (rectangle.contains(tmpPos.x, tmpPos.y)) {
// your rectangle is touched
System.out.println("YAAAY I'm TOUCHED");
}
}
}
选项2,使用输入侦听器,因此仅在触发触摸事件时检查。在屏幕/游戏的show/create方法中添加输入侦听器
public void show() {
// .....
Gdx.input.setInputProcessor(new InputProcessor() {
// and in the method that you want check if the rectangle is touched
@override
public void touchDown(int screenX, int screenY, int pointer, int button) {
tmpPos.set(screenX, screenY, 0);
camera.unproject(tmpPos);
// now the world coordinates are tmpPos.x and tmpPos.y
if (rectangle.contains(tmpPos.x, tmpPos.y)) {
// your rectangle is touched
System.out.println("YAAAY I'm TOUCHED");
}
}
// and the rest of the methods
// ....
//
});
}
我会用第二种方式。如果对你有用,请告诉我。
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