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问题:

Libgdx 坐标 Gdx.input.getX() 不正确

刁丰羽
2023-03-14

所以我坐在这里,拿着一部800像素的手机..并且< code > gdx . graphics . getwidth()也应该返回800..

但是当我从Gdx.input.getX()获得坐标时,当我一直向左触摸屏幕时,我得到的最高数字是780左右。和右侧约20。

所以我的坐标都错了,所以我所有的按钮和东西都不能正常工作,等等。

知道发生了什么吗?

共有2个答案

松和泰
2023-03-14

你的坐标是从另一个方向计算的,所以你必须使用

float ClickY = GameHeight - Gdx.input.getY();
萧修永
2023-03-14

尝试取消投影坐标。

Vector3 vec=new Vector3(Gdx.input.getX(),Gdx.input.getY(),0);
camera.unproject(vec);
// now use vec.x and vec.y instead of gdx.input.get...
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