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鼠标悬停-libgdx

陶锋
2023-03-14
问题内容

libgdx中是否有任何侦听器可以让我检测到鼠标悬停而不是鼠标悬停。在场景2D的按钮类中,您有2种方法isOver和isPressed,但是它们执行相同的操作…还有其他问题吗?还有另一种方法来检测鼠标悬停在actor上吗?


问题答案:

还有的ClickListener可以连接到Actor和它提供的事件,如下面的:

public void enter(InputEvent event, float x, float y, int pointer, Actor fromActor)
public void exit(InputEvent event, float x, float y, int pointer, Actor toActor)

enter事件从根本上来说意味着鼠标开始悬停在角色上,exit意味着它“离开”了角色的区域。它还有一个clicked事件,您可以使用该事件最终执行某些操作。



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