我认为我的问题是一个已知的问题,每次我制作一个新的图表,并将鼠标悬停在画布上的一些点上,旧的图表总是会闪进闪出。这是我试图修复它的一个线程,但似乎没有任何效果。我试图重新添加画布,使用破坏,清除,如果语句应该清除它,但什么都没有。
这是我的代码:
var ctx = document.getElementById('myChart').getContext('2d');
var myChart = new Chart(ctx, {
type: 'line',
data: {
labels: chartjsDate,
datasets: [{
label: 'temp',
data: chartjsTemp,
backgroundColor: "rgba(240,240,240,0.5)"
}]
}
});
我尝试添加myChart.destroy()
在该代码之前和之后,即使是
if(myChart!=null){myChart.destroy();}
,但仍然是空的。任何关于如何修复的帮助都将不胜感激。我发现的所有其他线程都很旧,它们的解决方案都不起作用。
编辑:我试过一些东西,但没有用:
var myChart;
if (myChart != undefined || myChart !=null) {
myChart.destroy();
}
以上解决方案为我工作,但当我在同一页上有两个图表时,只有一个显示。其他图表正变得空空如也。这是解决办法。
var ctx = document.getElementById("bar-chart").getContext("2d");
//Destroy the previous chart;
//Rename the "bar" according to your component
if(window.bar != undefined)
window.bar.destroy();
window.bar = new Chart(ctx , {});
如果不更改“条形图”,页面中只会显示一个图表。
我也有这个问题。要解决这个问题,你首先必须声明myChart
变量全局,然后尝试这种方式。
//var my chart declare globally.
let chartData = {
type: 'line',
data: {
labels: chartjsDate,
datasets: [{
label: 'temp',
data: chartjsTemp,
backgroundColor: "rgba(240,240,240,0.5)"
}]
}
if (typeof(this.myChart) != "undefined") {
this.myChart.destroy();
}
const ctx = this.renderRoot.querySelector('#chart-canvas').getContext('2d');
this.myChart = new Chart(ctx, chartData);
this.myChart.update();
解决了的!我在javascript代码上方添加了以下内容:
var button = document.getElementById("submitButton");
submitButton.addEventListener("click", function(){
myChart.destroy();
});
并将我的提交按钮更改为id为“submitButton”,如下所示:
<input type="submit" class="btn btn-danger" id="submitButton" value="Send" />
这样,每次你按下提交按钮,它就会破坏之前的图表。奇怪的是,当试图使用myChart.destroy();
我得到了错误。
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