我正在做一个采矿游戏,如果你点击某个地方,你会删除那里的方块。现在所有的块都是正方形,只有当我的2d布尔数组中的点为真时才绘制。所以我试着把这个位置设置为false,只要你点击这里,就是我的输入处理器的触地方法
private Vector2 tmp = new Vector2();
@Override
public boolean touchDown(int screenX, int screenY, int pointer, int button) {
tmp.x = screenX / MapGrid.CELL_SIZE;
tmp.y = screenY / MapGrid.CELL_SIZE;
cam.unproject(new Vector3(tmp.x, tmp.y, 0));
grid.manipulateGrid((int)(tmp.x), (int)(tmp.y), false);
System.out.println("Clicked at: (" + tmp.x + ", " + tmp.y +")");
return false;
}
我也在将相机转换为我的玩家位置。grid.manipulate网格接受一个x和一个y并将其设置为false。我的玩家位于网格坐标中的(10,126),当我点击他旁边时,它显示我正在点击(35,24)。我不确定我这样做是否正确,但我真的到处寻找,找不到解决方案。我发现了类似的问题,但没有结果。如果有人能告诉我如何将点击调整到玩家的坐标,我会非常感激。
绘制的坐标与输入的坐标不同。LibGDX中输入的坐标从左上角开始为(0,0),而整个世界的坐标从左下角开始。所以你需要这样做:
@Override
public boolean touchDown(int screenX, int screenY, int pointer, int button) {
tmp.x = screenX / MapGrid.CELL_SIZE;
tmp.y = (Gdx.graphics.getHeight() - screenY)/ MapGrid.CELL_SIZE;
cam.unproject(new Vector3(tmp.x, tmp.y, 0));
grid.manipulateGrid((int)(tmp.x), (int)(tmp.y), false);
System.out.println("Clicked at: (" + tmp.x + ", " + tmp.y +")");
return false;
}
有关更多信息,请阅读:https://gamedev.stackexchange.com/questions/103145/libgdx-input-y-axis-flipped
在取消投影后,必须对mapgrid进行分割
@Override
public boolean touchDragged(int screenX, int screenY, int pointer) {
tmp.x = screenX;
tmp.y = (Gdx.graphics.getHeight() - screenY);
tmp.z = 0;
cam.unproject(tmp);
grid.manipulateGrid((int)(tmp.x) / MapGrid.CELL_SIZE, (int)(tmp.y) / MapGrid.CELL_SIZE, false);
System.out.println("Clicked at: (" + tmp.x / MapGrid.CELL_SIZE + ", " + tmp.y / MapGrid.CELL_SIZE +")");
return false;
}
所以我坐在这里,拿着一部800像素的手机..并且< code > gdx . graphics . getwidth()也应该返回800.. 但是当我从获得坐标时,当我一直向左触摸屏幕时,我得到的最高数字是780左右。和右侧约20。 所以我的坐标都错了,所以我所有的按钮和东西都不能正常工作,等等。 知道发生了什么吗?
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