我目前正在为一个即将开始的项目制作自己的关卡创建器(地图)。一切都很好,除了我在添加放大和缩小选项时遇到了一个问题。我有一个处理所有输入和渲染的类,因为我才刚刚开始。
LevelEditorController extends InputAdapter implements ApplicationListener
如您所见,此类扩展了InputAdapter并实现了Application ationListener。
cameraHelper = new CameraHelper();
camera = new OrthographicCamera(Constants.VIEWPORT_WIDTH,
Constants.VIEWPORT_HEIGHT);
camera.position.set(0f, Constants.VIEWPORT_HEIGHT / 2, 1f);
camera.update();
cameraHelper.setPosition(camera.position.x, camera.position.y,
camera.position.z);
照相机是正字法照相机。cameraHelper是我做的一个助手类。我把摄像机的位置设在这里。cameraHelper.setPosition(...)只是在我的CameraHelper类中设置了一个顶点3。
batch.setProjectionMatrix(camera.combined);
shapeRenderer.setProjectionMatrix(camera.combined);
上面,在重写的渲染方法中,我设置了我的批处理和shapeRenader的项目矩阵。
我相信所有这些都是可行的,因为所有内容都显示正确,只有光标位置关闭。
@Override
public boolean mouseMoved(int x, int y) {
for (int i = 0; i < boundingBoxes.size; i++) {
if (boundingBoxes.get(i).toRectangle()
.contains(x, Gdx.graphics.getHeight() - y)
&& !boundingBoxes.get(i).isActive()) {
boundingBoxes.get(i).setRenderFull(true);
} else {
boundingBoxes.get(i).setRenderFull(false);
}
}
shapeRenderer.begin(ShapeType.Filled);
shapeRenderer.setColor(0.53f, 0.62f, 0.32f, 1f);
shapeRenderer.circle(x, Gdx.graphics.getHeight() - y, 20);
shapeRenderer.end();
return false;
}
任何帮助都将不胜感激。谢谢!:)
您必须将输入点取消投影到相机使用的坐标系中。
touch Moved(int x, int y)
将简单地包含屏幕上的像素位置。通过使用camera.unproject(Vector3窗口)
,您将在世界/场景坐标中获得这些触摸坐标。
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