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使用javax.sound.sampled.clip在游戏中播放、循环和停止多个声音。意外错误

解阳荣
2023-03-14

我试图在一个游戏中同时播放两个wav声音(背景音乐和一个效果)。我首先使用java中的另一个音频处理程序构造了这段代码,它将处理声音的播放、停止和循环。这种结构将播放背景音乐或效果,但一次只能播放一个。我查看了internet并被告知使用javax.sound.sampled.clip来处理声音,因此重用了相同的构造(播放、停止、循环),但将其切换为使用javax.sound.sampled.clip。现在我完全迷路了。从我目前所读到的内容来看,我在eclipse编辑器中做了所有正确的事情,没有错误,但是当我运行它时,我会得到两个错误中的一个。在eclipse(运行在Linux上)中,抛出一个LineUnavailableException。在eclipse(在Windows7上运行)中,我在此代码的loop()部分中获得了一个java.lang.NullPointerException。如果你能告诉我我做错了什么,或者给我一些相关的文档,我将不胜感激。我假设这是我处理异常的代码中的一些东西,但我不确定。如果你看到任何其他可怕的代码错误,请让我知道我正在努力成为最好的程序员,我可以,并真的感谢建设性的批评。谢谢你抽出时间。

    import java.io.File;
    import java.io.IOException;
    import java.net.MalformedURLException;
    import javax.sound.sampled.AudioInputStream;
    import javax.sound.sampled.AudioSystem;
    import javax.sound.sampled.Clip;
    import javax.sound.sampled.LineUnavailableException;
    import javax.sound.sampled.UnsupportedAudioFileException;

    /**
     * Handles play, pause, and looping of sounds for the game.
     * @author Tyler Thomas
     *
     */
    public class Sound {
        private Clip myClip;
        public Sound(String fileName) {
                try {
                    File file = new File(fileName);
                    if (file.exists()) {
                        Clip myClip = AudioSystem.getClip();
                        AudioInputStream ais = AudioSystem.getAudioInputStream(file.toURI().toURL());
                        myClip.open(ais);
                    }
                    else {
                        throw new RuntimeException("Sound: file not found: " + fileName);
                    }
                }
                catch (MalformedURLException e) {
                    throw new RuntimeException("Sound: Malformed URL: " + e);
                }
                catch (UnsupportedAudioFileException e) {
                    throw new RuntimeException("Sound: Unsupported Audio File: " + e);
                }
                catch (IOException e) {
                    throw new RuntimeException("Sound: Input/Output Error: " + e);
                }
                catch (LineUnavailableException e) {
                    throw new RuntimeException("Sound: Line Unavailable: " + e);
                }
        }
        public void play(){
            myClip.setFramePosition(0);  // Must always rewind!
            myClip.loop(0);
            myClip.start();
        }
        public void loop(){
            myClip.loop(Clip.LOOP_CONTINUOUSLY);
        }
        public void stop(){
            myClip.stop();
        }
    }

共有1个答案

司徒修能
2023-03-14

我能够让代码工作,现在对剪辑有了更好的理解。对我帮助最大的页面是http://www3.ntu.edu.sg/home/ehchua/programming/java/j8c_playingsound.html,它分解了所有的内容,并帮助我看到了哪里出错。下面是我最后的工作代码。和以前一样,如果你在逻辑或风格上看到任何可怕的错误或超视,让我知道。

import java.io.File;
import java.io.IOException;
import java.net.MalformedURLException;
import javax.sound.sampled.AudioInputStream;
import javax.sound.sampled.AudioSystem;
import javax.sound.sampled.Clip;
import javax.sound.sampled.LineUnavailableException;
import javax.sound.sampled.UnsupportedAudioFileException;

/**
 * Handles playing, stoping, and looping of sounds for the game.
 * @author Tyler Thomas
 *
 */
public class Sound {
    private Clip clip;
    public Sound(String fileName) {
        // specify the sound to play
        // (assuming the sound can be played by the audio system)
        // from a wave File
        try {
            File file = new File(fileName);
            if (file.exists()) {
                AudioInputStream sound = AudioSystem.getAudioInputStream(file);
             // load the sound into memory (a Clip)
                clip = AudioSystem.getClip();
                clip.open(sound);
            }
            else {
                throw new RuntimeException("Sound: file not found: " + fileName);
            }
        }
        catch (MalformedURLException e) {
            e.printStackTrace();
            throw new RuntimeException("Sound: Malformed URL: " + e);
        }
        catch (UnsupportedAudioFileException e) {
            e.printStackTrace();
            throw new RuntimeException("Sound: Unsupported Audio File: " + e);
        }
        catch (IOException e) {
            e.printStackTrace();
            throw new RuntimeException("Sound: Input/Output Error: " + e);
        }
        catch (LineUnavailableException e) {
            e.printStackTrace();
            throw new RuntimeException("Sound: Line Unavailable Exception Error: " + e);
        }

    // play, stop, loop the sound clip
    }
    public void play(){
        clip.setFramePosition(0);  // Must always rewind!
        clip.start();
    }
    public void loop(){
        clip.loop(Clip.LOOP_CONTINUOUSLY);
    }
    public void stop(){
            clip.stop();
        }
    }
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