你好,伙计们,我希望你们能帮我。我试着编写一个游戏,但我在碰撞中失败了。我搜索了很多,发现边界框方法(在精灵周围创建一个不可见的矩形)对我来说是最好的解决方案。但是相交方法对我不起作用。我有两个位图精灵会碰撞,但是在LogCat中没有碰撞…
雪碧一级
public Sprite(GameView theGameView, Bitmap bmp) {
this.theGameView = theGameView;
this.bmp = bmp;
this.width = bmp.getWidth();
this.height = bmp.getHeight();
ySpeed = 0;
xSpeed = 1;
}
public Rect bounds() {
return (new Rect(x,y,width,height));
}
public void onDraw(Canvas canvas) {
canvas.drawBitmap(bmp, x, y, null);
}
精灵 2 级
public FourthSprite(GameView theGameView, Bitmap bmp) {
this.theGameView = theGameView;
this.bmp = bmp;
this.width = bmp.getWidth();
this.height = bmp.getHeight();
ySpeed = 0;
xSpeed = -1;
}
public Rect bounds() {
// TODO Auto-generated method stub
return (new Rect(x,y,width,height));
}
public void onDraw(Canvas canvas) {
canvas.drawBitmap(bmp, x, y, null);
}
}
游戏视图类
公共无效碰撞(){
Rect r1 = theSprite.bounds(); // Sprite on left side
Rect r4 = theSprite4.bounds(); // Sprite on right side
if (r1.intersect(r4)){
collision = true;
Log.v("Log Tag", "COLLISION :D :D :D :D :D :D :D");
}
else {
collision = false;
Log.v("Log Tag", "NO COLLISION");
}
}
如果有帮助,我也可以上传视频。
编辑:http://youtu.be/wYxZ7nKsmdw我想,当一个精灵不绕着周围移动,并且x,y坐标为0时,碰撞是有效的。有什么问题吗?
我不确定您使用哪个库来获取矩形(标准库具有矩形,但没有矩形)。
我的建议是首先做一些错误检查,当发生碰撞时打印出矩形的边界,看看它们是否真的相交。如果成功了,如果你用的那个不成功,也许你可以自己做一个交集函数。非常简单,谷歌用c/javascript快速给了我这个,但用Java很容易重做。
矩形到矩形的快速相交
根据视频和您正在输出到LogCat的数据,move函数似乎有问题(您的问题中没有列出)。
矩形的< code >左坐标正在改变,但是< code >右坐标没有改变。一段时间后,一个矩形的< code >左坐标变得大于< code >右坐标,这导致< code>intersects函数返回false。
顺便提一下,您应该考虑用不同的方式构造代码,尝试使用继承,而不是许多非常相似的类。
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我有一个问题,碰撞检测一个圆和一个矩形。我曾尝试用勾股定理来解决这个问题。但所有查询都不起作用。矩形与圆的矩形包围盒发生碰撞。
我遇到了一个问题,显示一个矩形与另一个矩形发生了碰撞。所以我的问题是,如何让Intersect方法检查碰撞?或者在这种情况下有其他方法来处理碰撞吗? 我正在制作一个回合制战斗游戏(类似于《最终幻想》或《龙骑兵传说》),其中玩家的角色位于屏幕的右侧,敌人位于屏幕左侧。玩家和敌人轮流攻击。因此,当玩家攻击时,精灵动画会在屏幕上从右向左移动,直到它停在敌人面前,攻击并返回到其起始坐标。玩家和敌人都有一个