我正在尝试创建一个样本圆来测试每米的像素。
我的PPM设置为100。高度和宽度设置为320和480
你知道为什么它不会以y轴为中心,而会以x轴为中心。同时,当我设置半径为50时,它不会画出任何东西。我是不是漏了什么?
this.world = new World(new Vector2(0.0f, -9.8f), true);
BodyDef bodyDef = new BodyDef();
bodyDef.position.set( App.WIDTH / 2 / PPM, App.HEIGHT / 2 / PPM);
bodyDef.type = BodyDef.BodyType.StaticBody;
Body body = world.createBody(bodyDef);
FixtureDef fixtureDef = new FixtureDef();
CircleShape shape = new CircleShape();
shape.setRadius(100 / PPM);
fixtureDef.shape = shape;
body.createFixture(fixtureDef);
shape.dispose();
player = new Player(body);
box2DDebugRenderer = new Box2DDebugRenderer();
box2dCam = new OrthographicCamera();
box2dCam.setToOrtho(false, App.WIDTH / PPM , App.HEIGHT / PPM );
当半径为100时,当半径为50时,屏幕只是纯黑色
别管男人了。
shape.setRadius((float)20/PPM);
我必须将其强制转换为float以显示所有低于100的值
声明的PPM应为float以避免强制转换。
在屏幕上居中
box2dCam.position.set(App.WIDTH / 2 / PPM, App.HEIGHT / 2 / PPM, 0);
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