我已将JTable设置为在同一列中显示String和Boolean值。我有以下代码来设置两种对象类型的渲染器。
table.setDefaultRenderer(Boolean.class, new BooleanHandler());
table.setDefaultRenderer(String.class, new StringHandler());
table.setDefaultRenderer(
Object.class,
new DefaultTableCellRenderer() {
@Override
public Component getTableCellRendererComponent(JTable table, Object value, boolean isSelected, boolean hasFocus, int row, int column) {
System.out.println("Inside overridden function");
return super.getTableCellRendererComponent(table, value, isSelected, hasFocus,row, column);
}
}
);
我面临的问题是,总是调用Object的渲染器,而不是布尔值或字符串。我尝试删除对象的渲染器,仍然没有运气。
我已将JTable设置为在同一列中显示String和Boolean值
然后,您不能只使用普通的渲染逻辑。
通常,根据getColumnClass(...)
方法返回的值选择渲染器。但是,这是基于列的,而不是基于单元格的,因此您将不知道要返回哪个渲染器。
相反,您需要重写getCellRenderer(...)
和getCellEditor(...)
方法以根据单元格中的数据返回渲染器/编辑器。
下面是这种方法的示例:
import java.awt.*;
import java.util.*;
import javax.swing.*;
import javax.swing.event.*;
import javax.swing.table.*;
public class TablePropertyEditor extends JFrame
{
public TablePropertyEditor()
{
String[] columnNames = {"Type", "Value"};
Object[][] data =
{
{"String", "I'm a string"},
{"Date", new Date()},
{"Integer", new Integer(123)},
{"Double", new Double(123.45)},
{"Boolean", Boolean.TRUE}
};
JTable table = new JTable(data, columnNames)
{
private Class editingClass;
public TableCellRenderer getCellRenderer(int row, int column)
{
editingClass = null;
int modelColumn = convertColumnIndexToModel(column);
if (modelColumn == 1)
{
Class rowClass = getModel().getValueAt(row, modelColumn).getClass();
return getDefaultRenderer( rowClass );
}
else
return super.getCellRenderer(row, column);
}
public TableCellEditor getCellEditor(int row, int column)
{
editingClass = null;
int modelColumn = convertColumnIndexToModel(column);
if (modelColumn == 1)
{
editingClass = getModel().getValueAt(row, modelColumn).getClass();
return getDefaultEditor( editingClass );
}
else
return super.getCellEditor(row, column);
}
// This method is also invoked by the editor when the value in the editor
// component is saved in the TableModel. The class was saved when the
// editor was invoked so the proper class can be created.
public Class getColumnClass(int column)
{
return editingClass != null ? editingClass : super.getColumnClass(column);
}
};
table.setPreferredScrollableViewportSize(table.getPreferredSize());
JScrollPane scrollPane = new JScrollPane( table );
getContentPane().add( scrollPane );
}
public static void main(String[] args)
{
TablePropertyEditor frame = new TablePropertyEditor();
frame.setDefaultCloseOperation( EXIT_ON_CLOSE );
frame.pack();
frame.setLocationRelativeTo( null );
frame.setVisible(true);
}
}
上面的代码仅使用默认的String和Boolean渲染器和编辑器。
另一种方法是创建自定义渲染器和编辑器,使每个渲染器和编辑器都知道两种可能的数据类型并返回适当的渲染器/编辑器。
问题内容: 最近,我问了一个问题,其中有一个很明显的答案。我仍在同一个项目上,遇到另一个问题。我需要实现每帧逻辑,并且该协议在iOS上工作得很好,但是在OSX上,该功能未触发。我创建了一个小示例项目来说明我的问题。它由情节提要中的Scene Kit视图和该类中的以下代码组成: 我想要的基本上是每帧移动立方体。但是什么也没发生。什么是奇怪的是,当我设置到时,每当我点击或在屏幕上拖动(这是有道理的,因
我想从vaadin表切换到到处都是赞美的网格,但我不知道如何克服网格无法呈现组件的限制。在表格中,我有一列显示水平布局,按钮数量动态。网格允许使用按钮渲染器,但这意味着每列中只有一个按钮将呈现,我需要它更灵活。也许我可以编写自己的渲染来支持我需要的东西,但它需要一些较低级别的/ gwt / javascript编程,我不确定所需的结果是否可以实现。亲爱的瓦丁伙计们,你们有什么建议?
非常简单的例子:我的App.js文件读取 我的Test.js文件上写着 在控制台中,渲染总是打印两次。为什么啊?
问题内容: 我尝试运行RichFaces4应用,但组件未渲染。例如,当我尝试这个演示:演示时,我得到如下信息: 我的代码与演示中的代码几乎相同。我刚刚添加了表单标签,因为它对此有所抱怨。 问题答案: 这就是Crome开发人员工具告诉我的内容 http://img571.imageshack.us/i/rfnotdefined.jpg (未捕获的ReferenceError:未定义RichFaces
This group contains all Components that have to do with rendering in-game and user interface elements. Lighting and special effects are also included in this group. 这个组包括在游戏中渲染和界面元素的所有组件。光照和特定效果也包含在这个
Sprite 组件参考 Label 组件参考 Mask 组件参考 Graphics 组件参考 RichText 组件参考 UIStaticBatch 组件参考