变量
变量只不过是我们的程序可以操作的存储区域的名称。 D中的每个变量都有一个特定的类型,它决定了变量内存的大小和布局; 可存储在该内存中的值范围; 以及可以应用于变量的操作集。
变量的名称可以由字母,数字和下划线字符组成。 它必须以字母或下划线开头。 大写和小写字母是不同的,因为D区分大小写。 基于前一章中解释的基本类型,将有以下基本变量类型 -
Sr.No. | 类型和描述 |
---|---|
1 | char 通常是一个八位字节(一个字节)。 这是一个整数类型。 |
2 | int 机器最自然的整数大小。 |
3 | float 单精度浮点值。 |
4 | double 双精度浮点值。 |
5 | void 表示缺少类型。 |
D编程语言还允许定义各种其他类型的变量,如枚举,指针,数组,结构,联合等,我们将在后续章节中介绍。 在本章中,我们只研究基本变量类型。
D中的变量定义
变量定义告诉编译器为变量创建的空间和空间。 变量定义指定数据类型,并包含该类型的一个或多个变量的列表,如下所示 -
type variable_list;
这里, type必须是有效的D数据类型,包括char,wchar,int,float,double,bool或任何用户定义的对象等, variable_list可以包含一个或多个用逗号分隔的标识符名称。 这里显示了一些有效的声明 -
int i, j, k;
char c, ch;
float f, salary;
double d;
线int i, j, k; 声明并定义变量i,j和k; 它指示编译器创建int类型的名为i,j和k的变量。
变量可以在其声明中初始化(分配初始值)。 初始化程序包含一个等号,后跟一个常量表达式,如下所示 -
type variable_name = value;
例子 (Examples)
extern int d = 3, f = 5; // declaration of d and f.
int d = 3, f = 5; // definition and initializing d and f.
byte z = 22; // definition and initializes z.
char x = 'x'; // the variable x has the value 'x'.
当在D中声明变量时,它总是被设置为'default initializer',可以手动访问T.init ,其中T是类型(例如int.init )。 整数类型的默认初始值设定项为0,Booleans为false,浮点数为NaN。
D中的变量声明
变量声明为编译器提供了保证,即存在一个具有给定类型和名称的变量,以便编译器继续进行进一步编译,而无需完整的变量详细信息。 变量声明仅在编译时有意义,编译器在链接程序时需要实际的变量声明。
例子 (Example)
尝试以下示例,其中变量已在程序开头声明,但在main函数内定义和初始化 -
import std.stdio;
int a = 10, b = 10;
int c;
float f;
int main () {
writeln("Value of a is : ", a);
/* variable re definition: */
int a, b;
int c;
float f;
/* Initialization */
a = 30;
b = 40;
writeln("Value of a is : ", a);
c = a + b;
writeln("Value of c is : ", c);
f = 70.0/3.0;
writeln("Value of f is : ", f);
return 0;
}
编译并执行上述代码时,会产生以下结果 -
Value of a is : 10
Value of a is : 30
Value of c is : 70
Value of f is : 23.3333
D值中的左值和右值
D中有两种表达方式 -
lvalue - 作为lvalue的表达式可能显示为赋值的左侧或右侧。
rvalue - 作为rvalue的表达式可能出现在赋值的右侧但不是左侧。
变量是左值,因此可能出现在赋值的左侧。 数字文字是右值,因此可能无法分配,也不能出现在左侧。 以下声明有效 -
int g = 20;
但以下不是有效的语句,会产生编译时错误 -
10 = 20;