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使用Python

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小牛编辑
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2023-12-01

通过使用Python操控Codey Rocky,您可以:

  • 和实物结合,更有趣地学习Python
  • 比拖放语句块更方便地编写有一定规模的代码,比如实现算法
  • 使用积木式编程很难做到的事情,比如使用字典等数据结构

为Codey写的Python程序,一定要上传到Codey之后才能生效。

开始使用Python

通过将和脚本区上方的编程方式从“语句块”切换成“Python”即可开始编写Python。

注意:请确保标签选中的是“设备”,角色选择的是”程小奔“。

下面是一段简单的示例代码:

import codey
import rocky
import time
import event

@event.start
def on_start():
    codey.led.show(255,0,0)
    rocky.forward(50,1)

代码编写完成之后,点击“上传到设备”,编写的Python代码就会执行。

将积木块转换为Python

在脚本区,点击   将积木块转换为Python。如下示例:

在表情面板(点阵)上显示内容

display.show(文字内容,wait)

将文字内容显示在Codey的表情面板上。

codey.display.show("hello world", wait=False)
codey.display.show(3.14, wait=False)
codey.display.show("14:02", wait=False)

display.show_image(点阵像素内容, 时间)

将一个点阵图案显示在Codey的表情面板上。 如果时间不为0, 则显示相应时间后点阵熄灭.

codey.display.show_image("00003c7e7e3c000000003c7e7e3c0000", time_s=1)

display.show_image(点阵像素内容, x, y)

在指定的x, y坐标处显示点阵内容。

codey.display.show_image("000c18181c0c000000000c1c18180c00", 0, 0) 
# 在屏幕的左上角显示一个笑脸

codey.display.set_pixel(x, y, status) / codey.display.toggle_pixel(x, y)

  • set_pixel: 点亮或熄灭点阵上某个位置(x, y)的像素;“True”为点亮,“False”为熄灭;
  • toggle_pixel: 反转某个位置(x, y)的像素:如果是灭的则点亮,如果是亮的则点灭。
codey.display.set_pixel(5, 5, True) # 点亮坐标为(5, 5)处的像素
codey.display.set_pixel(5, 5, False) # 熄灭坐标为(5, 5)处的像素
codey.display.toggle_pixel(5, 5) # 将(5, 5)处的像素反转。现在是灭的,所以结果会是亮的

display.get_pixel(x, y)

检查Codey的指定像素处是否点亮:如果点亮则返回True, 反之False。

print(codey.display.get_pixel(5, 5))  # 如果已经点亮,输出True

display.clear()

清空表情面板上所有的显示内容。

codey.display.clear() # 熄灭表情面板

使用Codey的指示灯

led.show(r, g, b, 时间)

将Codey指示灯设置为指定颜色。
如果“时间”参数不为0,则在指定秒数后熄灭。

codey.led.show(255, 255, 0, 1) # 设置颜色,在1秒后熄灭
codey.led.show(255, 0, 0) # 设置指示灯为红色,不熄灭

led_off()

熄灭Codey的指示灯。

codey.led_off() # 熄灭指示灯

led.set_red(值) / led.set_green(值) / led.set_blue(值)

独立设置Codey指示灯的红绿蓝数值,取值范围为 0-255。

codey.led.set_red(255)
codey.led.set_green(255)
codey.led.set_blue(255)

让Codey发出声音

speaker.play_melody(声音名)

播放Codey内存储的指定声音文件。

codey.speaker.play_melody("meow")
codey.speaker.play_melody("meow.wav")  # 是否带.wav,效果是一样的

可选声音文件:

  • hello.wav : 哈喽
  • hi.wav : 嗨
  • bye.wav : 拜
  • yeah.wav : 耶
  • wow.wav : 哇哦
  • laugh.wav : 笑声
  • hum.wav : 哼唱
  • sad.wav : 难过
  • sigh.wav : 叹气
  • annoyed.wav : 哼!
  • angry.wav : 生气
  • surprised.wav : 惊吓
  • yummy.wav : 撒娇
  • curious.wav : 好奇
  • embarrassed.wav : 尴尬
  • ready.wav : 准备
  • sprint.wav : 冲刺
  • sleepy.wav : 打呼
  • meow.wav : 喵
  • start.wav : 启动
  • switch.wav : 开关
  • beeps.wav : 哔哔
  • buzzing.wav : 蜂鸣
  • exhaust.wav : 排气
  • explosion.wav : 爆炸
  • gotcha.wav : 获取
  • hurt.wav : 痛苦
  • jump.wav : 跳动
  • laser.wav : 激光
  • level up.wav : 升级
  • low energy.wav : 低能量
  • metal clash.wav : 金属音
  • prompt tone.wav : 提示
  • right.wav : 正确
  • wrong.wav : 错误
  • ring.wav : 铃声
  • score.wav : 得分
  • shot.wav : 发射
  • step_1.wav : 脚步声1
  • step_2.wav : 脚步声2
  • wake.wav : 激活
  • warning.wav : 警告

speaker.play_note(音符, 拍数)

让Codey播放一个音符,并持续指定拍数。
音符编号指音符的Midi编号,也可以使用"c3"(第三级do), "d4"(第四级re)这样的音符名称。不正确的音符名称会报错。

codey.speaker.play_note(36, 1)
codey.speaker.play_note('c3', 0.25)

speaker.play_tone(频率, 拍数)

让Codey播放指定频率的音调,并持续一定拍数。

codey.speaker.play_tone(700, 1)

speaker.rest(拍数)

让Codey暂停播放指定拍数,相当于音乐中的休止符。

codey.speaker.rest(0.25)

speaker.stop_sounds()

让Codey停止播放一切声音

codey.speaker.stop_sounds()

speaker.volume

设置Codey的音量大小,也可读取当前音量值。

codey.speaker.volume = (70) # 将Codey的音量设置为70%
print(codey.speaker.volume) # 输出当前音量大小

使用Codey的内置传感器

button_a.is_pressed()/button_b.is_pressed()/button_c.is_pressed()

如果指定按钮被按下,返回True; 否则返回False

print(codey.button_a.is_pressed()) # 当按钮A被按下时输出True

potentiometer.get_value()

获得齿轮电位器的位置,范围是0-100。

print(codey.potentiometer.get_value()) # 输出现在电位器的0-100的位置

sound_sensor.get_loudness()

获得声音传感器感受到环境音量的大小,范围是0-100。

print(codey.sound_sensor.get_loudness()) # 输出现在环境音量的大小

light_sensor.get_value()

获得Codey光线传感器的数值,范围是0-100。数字越大环境光越亮

print(codey.light_sensor.get_value()) # 输出现在环境光线强度

motion_sensor.is_shaked()

获得Codey当前是否被摇晃,结果是True或者False。

print(codey.motion_sensor.is_shaked()) # 如果Codey正在被摇晃,输出True

motion_sensor.is_tilted_left()/motion_sensor.is_tilted_right()/
motion_sensor.is_ears_up()/motion_sensor.is_ears_down()

获得Codey当前是否向某个方向(左、右)倾斜,或是否正面朝上、下。结果是True或者False。

print(codey.motion_sensor.is_tilted_left()) # 如果Codey正在向左倾斜,输出True
print(codey.motion_sensor.is_ears_up()) # 如果Codey正面朝上,输出True

陀螺仪:gyroscope

可以获得陀螺仪的偏转角,翻滚角和俯仰角:

  • motion_sensor.get_roll()
  • motion_sensor.get_pitch()
  • motion_sensor.get_yaw()

可以使用gyro.rotation获得陀螺仪绕某一坐标轴旋转的角度:

  • motion_sensor.get_rotation(axis): 绕x、y、z轴旋转的角度;
  • motion_sensor.reset_rotation(axis="all"):重置陀螺仪旋转角度

可以使用motion_sensor.get_shake_strength()获得陀螺仪被摇晃的强度(范围0-100)。

print("俯仰和偏转角:", codey.motion_sensor.get_yaw(), codey.motion_sensor.get_pitch()) # 输出陀螺仪的俯仰和偏转角
print("陀螺仪绕3轴旋转角:", codey.motion_sensor.get_rotation(x), codey.motion_sensor.get_rotation(y), codey.motion_sensor.get_rotation(z))
codey.motion_sensor.reset_rotation(axis="all") # 重置旋转角
print("摇晃力度:", motion_sensor.get_shake_strength())

get_timer()

获得计数器的值(距启动或上次归零经过的秒数)。

print(codey.get_timer()) # 输出距启动或上次归零经过的秒数

reset_timer()

将计数器归零。

codey.reset_timer() # 先归零计数器
print(codey.get_timer()) # 应该输出0

Codey的事件和执行控制

Codey支持事件(比如当按钮被按下)触发代码,也支持多线程。这是Codey和市面上其他机器人的主控的一个显著不同。

如要使用事件,需要先定义一个事件处理函数,然后将它分配到相应的事件上。

TODO: 一个程序最多同时执行N个事件

比如:

def on_button_a_pressed(): # 先定义一个函数,作为按钮A被按下的事件
    print("A按钮被按下!")

codey.on_button_a_pressed() # 然后将该函数分配到“按钮A被按下”的事件中

按钮被按下:on_button_a_pressed()/on_button_b_pressed()/on_button_c_pressed()

当按钮被按下时,调用处理函数。

def on_button_b_pressed():
    print("B按钮被按下!")

codey.on_button_b_pressed()

当摇晃小程:on_shaked

当小程摇晃时,调用处理函数。

def on_shaked():
    print("我被摇晃了!")

codey.on_shaked()

当左倾斜小程:on_tilted_left()

当小程向左倾斜时,调用处理函数。

def on_tilted_left():
    print("我被左倾!")

codey.on_tilted_left()

当声音大于:on_greater_than(响度, 'sound_sensor')

当声音传感器的音量大于特定数值时,触发处理函数。

def on_greater_than():
    print("音量大于50,太吵了!")

codey.on_greater_than(50, 'sound_sensor')

当光线小于:on_less_than(光线, 'light_sensor')

当光线传感器的光线强度小于特定数值时,触发处理函数。

def on_less_than():
    print("光线小于30,太暗了!")

codey.on_less_than(30, 'light_sensor')

当收到消息:on_received(消息名)

当收到Scratch消息为指定名称的广播时,触发处理函数。

def on_received():
    print("游戏开始!")

codey.on_received('game_start')

广播消息:broadcast(消息名)

向舞台和硬件角色广播某种消息。

codey.broadcast('game_start')

stop_all_scripts()/stop_this_script()/stop_other_scripts()

停止全部脚本,该脚本,或其他脚本。

codey.stop_all_scripts() # 停止全部脚本

让Rocky动起来

forward(速度, 时间)

让Rocky以指定速度向前运动指定时间。如果不设置时间则一直运动下去。速度的范围是0-100。

rocky.forward(50, 1) # 以50的速度向前运动1秒
rocky.forward(100) # 以最高速度100一直前进下去,直到停止

backward(速度, 时间)

让Rocky以指定速度向后运动指定时间。如果不设置时间则一直运动下去。速度的范围是0-100.

rocky.backward(50, 1) # 以50的速度向后运动1秒
rocky.backward(100) # 以最高速度100一直后退下去,直到停止

turn_right(速度, 时间)

让Rocky以指定速度右转指定时间。如果不设置时间则一直运动下去
速度的范围是0-100。

rocky.turn_right(50, 1) # 以50的速度右转,持续1秒
rocky.turn_right(100) # 以最高速度100一直向右旋转

turn_left(速度, 时间)

让Rocky以指定速度左转指定时间。如果不设置时间则一直运动下去
速度的范围是0-100

rocky.turn_left(50, 1) # 以50的速度左转,持续1秒
rocky.turn_left(100) # 以最高速度100一直向左旋转

turn_right_by_degree(角度)

让Rocky右转指定角度,直到运动结束。

rocky.turn_right_by_degree(90) # 右转90度,直到完成

turn_left_by_degree(角度)

让Rocky左转指定角度,直到运动结束。

rocky.turn_right_by_degree(90) # 左转90度,直到完成

drive(左轮动力, 右轮动力)

同时设置Rocky左轮和右轮的动力参数。

rocky.drive(50, 50) # 将两个轮子的速度同时设为50

stop()

停止Rocky轮子的运动。

rocky.stop() # 让Rocky的运动停止

使用Rokey底盘上的传感器和指示灯

color_ir_sensor.set_led_color(颜色)

设置底部传感器LED灯的颜色。颜色只能在"red", "green", "blue", "yellow", "purple", "cyan", "white", "black"之中选。选择“black”关闭LED灯。

rocky.color_ir_sensor.set_led("red")
rocky.color_ir_sensor.set_led("black")

color_ir_sensor.is_obstacle_ahead()

得知前方是否有障碍物,结果是True或者False(Rokey底盘传感器必须朝前)。

print(rocky.color_ir_sensor.is_obstacle_ahead())

底盘传感器:color_ir_sensor

使用color_ir_sensor可以获得底盘传感器的一系列信息:

  • color_ir_sensor.get_light_strength(): 获得环境光强度,范围是0-100
  • color_ir_sensor.get_reflected_light(): 获得反射光强度,范围是0-100
  • color_ir_sensor.get_reflected_infrared(): 获得红外线反射光强度,范围是0-100
  • color_ir_sensor.get_greyness(): 获得反射灰度值,范围是0-100
  • color_ir_sensor.get_red(): 获得检测到的红色值,范围是0-255
  • color_ir_sensor.get_green(): 获得检测到的绿色值,范围是0-255
  • color_ir_sensor.get_blue(): 获得检测到的蓝色值,范围是0-255
  • color_ir_sensor.is_color(color_str): 获取颜色传感器读到的颜色是否为指定颜色,返回True或False。其中颜色名需要是"red", "green", "blue", "yellow", "purple", "cyan", "white", "black"其中之一
print("环境和反射光: ",color_ir_sensor.get_light_strength(), color_ir_sensor.get_reflected_light())
print("红外反射光: ", color_ir_sensor.get_reflected_infrared())
print("灰度值: ", color_ir_sensor.get_greyness())
print("红绿蓝: ", color_ir_sensor.get_red(), color_ir_sensor.get_green(), color_ir_sensor.get_blue())
print("是否为红色? ", color_ir_sensor.is_color("red"))

使用红外通信

小程可以接收和发送红外信号

ir_send(字符串信息)

使用红外发射器发射一段字符串信息。另一台小程可以使用ir_receive接收这样的信息。

codey.ir_send("A")

ir_receive()

使用红外接收器接收一条红外线信息。会返回接收到的字符串数据

codey.show(codey.ir_receive())