实现事件委托
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小牛编辑
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2023-12-01
实现on,off的事件委托!
我们能根据之前的思路,利用同样的方法实现一个事件委托.
先来看看流程图
然后先看看结果是如何,毕竟流程图看的也不一定能懂。
最后我们再来看看代码
Kodo.deleEvents = []; //事件委托存放的事件
Kodo.deleId = 0; //事件委托的唯一标识
on: function(type, selector, fn) {
if (typeof selector == 'function') {
fn = selector; //两个参数的情况
//事件绑定过程
} else {
//事件委托过程
for (var i = 0; i < this.length; i++) {
if ( !this[i].deleId ) {
this[i].deleId = ++Kodo.deleId;
//同样是判断是否有唯一id
Kodo.deleEvents[Kodo.deleId] = {};
//没有则创建id对象 也就是f.deleEvents[]新开辟一个新对象
Kodo.deleEvents[Kodo.deleId][selector] = {};
//构造 selector对象
/*
* 如 Kodo.deleEvents[1] =
* {
* "#box li" : {},
* "#pox" : {}
* }
*/
Kodo.deleEvents[Kodo.deleId][selector][type] = [fn];
//构造我们的事件数组
/*
* 如 Kodo.deleEvents["#box li"] =
* {
* "click" : [fn1,fn2...],
* "touchstart" : [fn1,fn2....]
* }
*/
delegate(this[i],type,selector);
//用委托的方式进行绑定
} else {
//如果id存在的情况
var id = this[i].deleId,
position = Kodo.deleEvents[id];//委托元素的事件存储位置
if(!position[selector]) {
//先判断如果selector存储的对象不存在
position[selector] = {};
//新建selector对象 (与上面的selector构造相同)
position[selector][type] = [fn];
//构造事件数组对象 (与上面的type构造相同)
delegate(this[i],type,selector);
//因为是新的selector 所以要再绑定
} else {
//selector 存储对象存在的情况
if ( position[selector][type] ) {
//如果事件数组已经有了,则直接push进来
position[selector][type].push(fn);
} else {
//如果事件数组没有,那就构造事件数组
position[selector][type] = [fn];
//因为是新的绑定的事件,所以要重新绑定
delegate(this[i],type,selector);
}
}
}
}
}
},
继续再看一遍log的结果,对比刚刚的代码
连同代码,我在注释里已经非常的详细解释了整个过程,大家结合控制台log的结果,在看看最初的流程图结合的看,我相信有点点耐心就能马上理解了。
绑定过程都会比较复杂,理解了绑定过程后,下面off的实现就很容易了。
off本身是可以传2个参数的,第一个参数为事件type,第二个参数是委托元素selector
off: function(type, selector) {
if (arguments.length == 0) {
//如果没传参数,清空所有事件
} else if (arguments.length == 1) {
//指定一个参数,则清空对应的事件
} else {
//直接根据dom上存有的deleId,找到对应的deleEvents里的位置
//删除委托元素上的type事件数组即可
for (var i = 0; i < this.length; i++) {
var id = this[i].deleId;
delete Kodo.deleEvents[id][selector][type];
}
}
}
最后看看我们修改过后的 delegate方法
function delegate(agent, type, selector) {
var id = agent.deleId; //先获取被委托元素的deleId
agent.addEventListener(type, function(e) {
var target = e.target;
var ctarget = e.currentTarget;
var bubble = true;
while (bubble && target != ctarget) {
if (filiter(agent, selector, target)) {
for (var i = 0; i < Kodo.deleEvents[id][selector][type].length; i++) {
bubble = Kodo.deleEvents[id][selector][type][i].call(target, e);
//循环事件数组 直接call
}
}
target = target.parentNode;
return bubble;
}
}, false);
function filiter(agent, selector, target) {
//过滤函数
}
}
这里修改的就只有二个地方
1.获取被委托元素的deleId,因为我们整个委托机制都与他有关。 2.通过id在deleEvents里查找对应的事件数组,循环执行即可
以上就是整个委托的过程!
f("you").on('star','me',function(){
console.log('success!');
});