本文实例讲述了C#委托现实的用法。分享给大家供大家参考。具体分析如下:
using System; using System.Collections.Generic; using System.Text; namespace Delegate { // 热水器 public class Heater { private int temperature; public delegate void BoilHandler(int param); //声明委托 public event BoilHandler BoilEvent; //声明事件 // 烧水 public void BoilWater() { for (int i = 0; i <= 100; i++) { temperature = i; if (temperature > 95) { if (BoilEvent != null) { //如果有对象注册 BoilEvent(temperature); //调用所有注册对象的方法 } } } } } // 警报器 public class Alarm { public void MakeAlert(int param) { Console.WriteLine("Alarm:嘀嘀嘀,水已经 {0} 度了:",param); } } // 显示器 public class Display { public static void ShowMsg(int param) { //静态方法 Console.WriteLine("Display:水快烧开了,当前温度:{0}度。",param); } } class Program { static void Main() { Heater heater = new Heater(); Alarm alarm = new Alarm(); heater.BoilEvent += alarm.MakeAlert; //注册方法 heater.BoilEvent += (new Alarm()).MakeAlert; //给匿名对象注册方法 heater.BoilEvent += Display.ShowMsg; //注册静态方法 heater.BoilWater(); //烧水,会自动调用注册过对象的方法 } } }
输出为:
Alarm:嘀嘀嘀,水已经 96 度了: Alarm:嘀嘀嘀,水已经 96 度了: Display:水快烧开了,当前温度:96度。
希望本文所述对大家的C#程序设计有所帮助。
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实现on,off的事件委托! 我们能根据之前的思路,利用同样的方法实现一个事件委托. 先来看看流程图 然后先看看结果是如何,毕竟流程图看的也不一定能懂。 最后我们再来看看代码 Kodo.deleEvents = []; //事件委托存放的事件 Kodo.deleId = 0; //事件委托的唯一标识 on: function(type, selector, fn) { if (typeo