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C#委托

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小牛编辑
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2023-03-14
C# 中的委托(Delegate)类似于 C 或 C++ 中的函数指针,是一种引用类型,表示对具有特定参数列表和返回类型的方法的引用。委托特别适用于实现事件和回调方法,所有的委托都派生自 System.Delegate 类。在实例化委托时,可以将委托的实例与具有相同返回值类型的方法相关联,这样就可以通过委托来调用方法。另外,使用委托还可以将方法作为参数传递给其他方法,

委托具有以下特点:
  • 委托类似于 C/C++ 中的函数指针,但委托是完全面向对象的。另外,C++ 中的指针会记住函数,而委托则是同时封装对象实例和方法;
  • 委托允许将方法作为参数进行传递;
  • 委托可用于定义回调方法;
  • 委托可以链接在一起,例如可以对一个事件调用多个方法;
  • 方法不必与委托类型完全匹配;
  • C# 2.0 版引入了匿名函数的概念,可以将代码块作为参数(而不是单独定义的方法)进行传递。C# 3.0 引入了 Lambda 表达式,利用它们可以更简练地编写内联代码块。匿名方法和 Lambda 表达式都可编译为委托类型,这些功能现在统称为匿名函数。

声明委托

声明委托需要使用 delegate 关键字,语法格式如下:

delegate <return type> delegate-name(<parameter list>)

其中 return type 为返回值类型,delegate-name 为委托的名称,parameter list 为参数列表。

提示:委托可以引用与委托具有相同签名的方法,也就是说委托在声明时即确定了委托可以引用的方法。

实例化委托

委托一旦声明,想要使用就必须使用 new 关键字来创建委托的对象,同时将其与特定的方法关联。如下例所示:

public delegate void printString(string s);                      // 声明一个委托
...
printString ps1 = new printString(WriteToScreen);       // 实例化委托对象并将其与 WriteToScreen 方法关联
printString ps2 = new printString(WriteToFile);            // 实例化委托对象并将其与 WriteToFile 方法关联

【示例】下面通过具体的示例来演示委托的声明、实例化和使用,该委托可用于引用带有一个整型参数的方法,并返回一个整型值。
using System;

delegate int NumberChanger(int n);      // 定义委托
namespace www.xnip.cn
{
    class Demo
    {
        static int num = 10;
        public static int AddNum(int p){
            num += p;
            return num;
        }

        public static int MultNum(int q){
            num *= q;
            return num;
        }
        public static int getNum(){
            return num;
        }
        static void Main(string[] args){
            // 创建委托实例
            NumberChanger nc1 = new NumberChanger(AddNum);
            NumberChanger nc2 = new NumberChanger(MultNum);
            // 使用委托对象调用方法
            nc1(25);
            Console.WriteLine("num 的值为: {0}", getNum());
            nc2(5);
            Console.WriteLine("num 的值为: {0}", getNum());
            Console.ReadKey();
        }
    }
}
运行结果如下:

num 的值为: 35
num 的值为: 175

多播委托(合并委托)

委托对象有一个非常有用的属性,那就是可以通过使用 + 运算符将多个对象分配给一个委托实例,同时还可以使用 - 运算符从委托中移除已分配的对象,当委托被调用时会依次调用列表中的委托。委托的这个属性被称为委托的多播,也可称为组播,利用委托的这个属性,您可以创建一个调用委托时要调用的方法列表。

注意:仅可合并类型相同的委托。

下面通过示例程序演示委托的多播:
using System;

delegate int NumberChanger(int n);      // 定义委托
namespace www.xnip.cn
{
    class Demo
    {
        static int num = 10;
        public static int AddNum(int p){
            num += p;
            return num;
        }

        public static int MultNum(int q){
            num *= q;
            return num;
        }
        public static int getNum(){
            return num;
        }
        static void Main(string[] args){
            // 创建委托实例
            NumberChanger nc;
            NumberChanger nc1 = new NumberChanger(AddNum);
            NumberChanger nc2 = new NumberChanger(MultNum);
            nc = nc1;
            nc += nc2;
            // 调用多播
            nc(5);
            Console.WriteLine("num 的值为: {0}", getNum());
            Console.ReadKey();
        }
    }
}
运行结果如下:

num 的值为: 75

【示例】下面定义一个委托 printString,我们使用这个委托来调用两个方法,第一个把字符串打印到控制台,第二个把字符串打印到文件:
using System;
using System.IO;

namespace www.xnip.cn
{
    class Demo
    {
        static FileStream fs;
        static StreamWriter sw;
        // 委托声明
        public delegate void printString(string s);

        // 该方法打印到控制台
        public static void WriteToScreen(string str){
            Console.WriteLine("The String is: {0}", str);
        }
        // 该方法打印到文件
        public static void WriteToFile(string s){
            fs = new FileStream("./message.txt", FileMode.Append, FileAccess.Write);
            sw = new StreamWriter(fs);
            sw.WriteLine(s);
            sw.Flush();
            sw.Close();
            fs.Close();
        }
        // 该方法把委托作为参数,并使用它调用方法
        public static void sendString(printString ps)
        {
            ps("小牛知识库");
        }
        static void Main(string[] args){
            printString ps1 = new printString(WriteToScreen);
            printString ps2 = new printString(WriteToFile);
            sendString(ps1);
            sendString(ps2);
            Console.ReadKey();
        }
    }
}
运行上面的代码会在程序所在的目录下生成一个名为 message.txt 的文件,并输出一下内容:

The String is: 小牛知识库