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C#事件

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小牛编辑
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2023-03-14
在 C# 中,事件(Event)可以看作是用户的一系列操作,例如点击键盘的某个按键、单击/移动鼠标等,当事件发生时我们可以针对事件做出一系列的响应,例如退出程序、记录日志等等。C# 中线程之间的通信就是使用事件机制实现的。

事件需要在类中声明和触发,并通过委托与事件处理程序关联。事件可以分为发布器和订阅器两个部分,其中发布器是一个包含事件和委托的对象,事件和委托之间的联系也定义在这个类中,发布器类的对象可以触发事件,并使用委托通知其他的对象;订阅器则是一个接收事件并提供事件处理程序的对象,发布器类中的委托调用订阅器类中的方法(事件处理程序)。

有关事件我们需要注意以下几点:
  • 发布器确定何时触发事件,订阅器确定对事件作出何种响应;
  • 一个事件可以拥有多个订阅器,同时订阅器也可以处理来自多个发布器的事件;
  • 没有订阅器的事件永远也不会触发;
  • 事件通常用于定义针对用户的操作,例如单击某个按钮;
  • 如果事件拥有多个订阅器,当事件被触发时会同步调用所有的事件处理程序;
  • 在 .NET 类库中,事件基于 EventHandler 委托和 EventArgs 基类。

若要在类中声明一个事件,首先需要为该事件声明一个委托类型,例如:

public delegate void delegate_name(string status);

然后使用 event 关键字来声明事件本身,如下所示:

// 基于上面的委托定义事件
public event delegate_name event_name;

上例中定义了一个名为 delegate_name 和名为 event_name 的事件,当事件触发的时侯会调用委托。

【示例】下面通过一个具体的示例来演示事件的使用。
using System;

namespace www.xnip.cn
{
    class Demo
    {
        static void Main(string[] args){
            PublisherDemo e = new PublisherDemo(); /* 实例发布器类*/
            SubscriberDemo v = new SubscriberDemo(); /* 实例订阅器类 */
            e.MyEvent += new PublisherDemo.MyEntrust( v.printf );
            e.SetValue("小牛知识库");
        }
    }
    /***********发布器类***********/
    public class PublisherDemo{
        private string value;

        public delegate void MyEntrust(string str);

        public event MyEntrust MyEvent;

        public void SetValue( string s ){
            value = s;
            MyEvent(value);     // 触发事件
        }
    }

    /***********订阅器类***********/
    public class SubscriberDemo{
        public void printf(string str){
            Console.WriteLine(str);
        }
    }
}
运行结果如下:

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