我使用形状和画布,我想做一些像地图编辑器的东西。当鼠标在画布上移动时,我会在每次移动时将实际选定的对象绘制到画布上的鼠标位置,以便使用该程序的用户可以看到该对象放置在画布上时的外观。
单击鼠标,我将当前对象/位置添加到列表中,其中包含每次更新都需要在画布上绘制的放置元素。
问题是,如果鼠标移动处理程序处于活动状态(绑定到画布),那么click事件不会一直触发,我需要连续单击大约十次来放置元素。如果鼠标移动事件未绑定,则单击效果很好。
我做了一个GIF来演示我的问题。
我认为这是因为move事件没有加载事件处理,并且没有资源来运行click事件。
我怎么能同时使用这两个事件?
编辑
根据建议,我在示例中附加了一些代码。
我有一个名为mapEditorModel
的画布模型。对我们来说很重要的属性是mapEditorModel。MapObject
是一个包含需要绘制到画布的元素的列表。
列表包含一个包装对象,它包含了很多关于元素的信息,这对我们来说很重要,因为它包含了绘制的预构建形状。
我有一个功能是在画布上绘制元素:
private void DrawElementOnCanvas(MapElementContainer item)
{
Rectangle shape = item.Shape;
CanvasElement.Children.Add(shape);
Canvas.SetLeft(shape, item.Position.X);
Canvas.SetTop(shape, item.Position.Y);
}
我有一个updateCanvas()
方法,如下所示:
private void updateCanvas()
{
CanvasElement.Children.RemoveRange(0, CanvasElement.Children.Count);
foreach (MapElementContainer item in mapEditorModel.MapObjects)
{
DrawElementOnCanvas(item);
}
//CollisionDetection();
}
两个事件方法是:
private void CanvasElement_MouseMove(object sender, MouseEventArgs e)
{
updateCanvas();
MapElementContainer mapObject = new MapElementContainer();
mapObject.Position = e.GetPosition((Canvas)sender);
mapObject.MapElement = new ContainerMapObject();
mapObject.CurrentRotateDegree = mapEditorModel.CurrentRotateDegree;
mapObject.Shape = BuildShape(mapObject);
DrawElementOnCanvas(mapObject);
}
private void CanvasElement_MouseDown(object sender, MouseButtonEventArgs e)
{
MapElementContainer mapObject = new MapElementContainer();
mapObject.Position = e.GetPosition((Canvas)sender);
mapObject.MapElement = new ContainerMapObject();
mapObject.CurrentRotateDegree = mapEditorModel.CurrentRotateDegree;
mapObject.Shape = BuildShape(mapObject);
mapEditorModel.MapObjects.Add(mapObject);
updateCanvas();
}
编辑2
如果我注释鼠标移动函数中的所有代码,那么我仍然无法在第一次单击时将任何元素放置在画布上,所以可能是设计好的?
也许MouseDown事件是在MapElementContainer类中处理的,并且从未到达CanvasElement?在第二个视频中,您总是单击一个空白区域。在第一个视频中,鼠标下始终有MapElementContainer。
这里有一个最小的代码示例,它工作正常,没有您提到的问题:它可以以我可以单击的速度添加形状。我建议您检查代码的差异,以找到罪魁祸首——首先,我不连续调用updateCanvas或类似的函数,因为这是不需要的。
xaml:
<Window x:Class="WpfApplication1.MainWindow"
xmlns="http://schemas.microsoft.com/winfx/2006/xaml/presentation"
xmlns:x="http://schemas.microsoft.com/winfx/2006/xaml"
Title="MainWindow" SizeToContent="WidthAndHeight">
<Canvas x:Name="canvas" Background="AntiqueWhite" Width="1024" Height="768"
MouseMove="Canvas_MouseMove" MouseDown="Canvas_MouseDown" />
</Window>
xaml.cs:
using System.Collections.Generic;
using System.Windows;
using System.Windows.Controls;
using System.Windows.Input;
using System.Windows.Media;
using System.Windows.Shapes;
namespace WpfApplication1
{
public class Item
{
private readonly Rectangle shape;
public Item( Canvas canvas )
{
shape = new Rectangle { Width = 50, Height = 50, Fill = Brushes.Black };
canvas.Children.Add( shape );
SetPosition( 0.0, 0.0 );
}
public void SetPosition( double x, double y )
{
Canvas.SetLeft( shape, x );
Canvas.SetTop( shape, y );
}
}
public partial class MainWindow : Window
{
private readonly IList<Item> shapes;
private Item currentMovingShape;
public MainWindow()
{
InitializeComponent();
shapes = new List<Item>();
InitMovingShape();
}
private void InitMovingShape()
{
currentMovingShape = new Item( canvas );
}
private void SetMovingShapePosition( MouseEventArgs e )
{
var pos = e.GetPosition( canvas );
currentMovingShape.SetPosition( pos.X, pos.Y );
}
private void Canvas_MouseMove( object sender, MouseEventArgs e )
{
SetMovingShapePosition( e );
}
private void Canvas_MouseDown( object sender, MouseButtonEventArgs e )
{
shapes.Add( currentMovingShape );
InitMovingShape();
SetMovingShapePosition( e );
}
}
}
我在画布上处理鼠标事件时遇到问题。我想用鼠标来绘制它,我已经想出了这些事件处理程序,但当我开始绘制时,它们什么都不做。 你能帮我告诉我遗漏了什么或者如何重写它以便它开始工作吗?
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