我在画布上处理鼠标事件时遇到问题。我想用鼠标来绘制它,我已经想出了这些事件处理程序,但当我开始绘制时,它们什么都不做。
private void paintSurface_MouseDown(object sender, MouseButtonEventArgs e)
{
if (e.ButtonState == MouseButtonState.Pressed)
currentPoint = e.GetPosition(this);
}
private void paintSurface_MouseMove(object sender, MouseEventArgs e)
{
if (e.LeftButton == MouseButtonState.Pressed)
{
Line line = new Line();
line.Stroke = SystemColors.WindowFrameBrush;
line.X1 = currentPoint.X;
line.Y1 = currentPoint.Y;
line.X2 = e.GetPosition(this).X;
line.Y2 = e.GetPosition(this).Y;
currentPoint = e.GetPosition(this);
paintSurface.Children.Add(line);
}
}
你能帮我告诉我遗漏了什么或者如何重写它以便它开始工作吗?
使用线条时,粗线条(Line.StrokeThickness=20)如下所示:
所以我尝试了PolyLine,工作正常。(从这个例子http://www.c-sharpcorner.com/uploadfile/mahesh/polyline-in-wpf/)
Canvas.MouseMove += (sender, args) =>
{
if (args.LeftButton == MouseButtonState.Pressed)
{
Polyline polyLine;
if (PathModeCanvas.Children.Count == 0)
{
polyLine = new Polyline();
polyLine.Stroke = new SolidColorBrush(Colors.AliceBlue);
polyLine.StrokeThickness = 10;
Canvas.Children.Add(polyLine);
}
polyLine = (Polyline)Canvas.Children[0];
Point currentPoint = args.GetPosition(Canvas);
polyLine.Points.Add(currentPoint);
}
};
简单使用InkCanvas
<InkCanvas x:Name="InkCanvas" x:FieldModifier="public" Background="Transparent" Opacity="1" EditingMode="GestureOnly" ForceCursor="True" Cursor="Pen" >
<InkCanvas.DefaultDrawingAttributes>
<DrawingAttributes Color="White" Width="7" Height="7" />
</InkCanvas.DefaultDrawingAttributes>
</InkCanvas>
我敢打赌,您的画布不会接收鼠标事件,因为它的background属性设置为transparent
这对我来说很好。
<Window x:Class="WpfApplication1.MainWindow"
xmlns="http://schemas.microsoft.com/winfx/2006/xaml/presentation"
xmlns:x="http://schemas.microsoft.com/winfx/2006/xaml"
Title="MainWindow" Height="350" Width="525">
<Canvas Name="paintSurface" MouseDown="Canvas_MouseDown_1" MouseMove="Canvas_MouseMove_1" >
<Canvas.Background>
<SolidColorBrush Color="White" Opacity="0"/>
</Canvas.Background>
</Canvas>
</Window>
using System;
using System.Threading;
using System.Threading.Tasks;
using System.Windows;
using System.Windows.Input;
using System.Windows.Shapes;
namespace WpfApplication1
{
public partial class MainWindow : Window
{
Point currentPoint = new Point();
public MainWindow()
{
InitializeComponent();
}
private void Canvas_MouseDown_1(object sender, System.Windows.Input.MouseButtonEventArgs e)
{
if (e.ButtonState == MouseButtonState.Pressed)
currentPoint = e.GetPosition(this);
}
private void Canvas_MouseMove_1(object sender, System.Windows.Input.MouseEventArgs e)
{
if (e.LeftButton == MouseButtonState.Pressed)
{
Line line = new Line();
line.Stroke = SystemColors.WindowFrameBrush;
line.X1 = currentPoint.X;
line.Y1 = currentPoint.Y;
line.X2 = e.GetPosition(this).X;
line.Y2 = e.GetPosition(this).Y;
currentPoint = e.GetPosition(this);
paintSurface.Children.Add(line);
}
}
}
}
我是WPF的新手。 我想在Canvas上的鼠标移动事件上画一个圆圈。我已经编写了在画布上拖动它的逻辑。但是我想在鼠标点击我的画布时创建一个圆圈,它应该根据鼠标在画布上的移动来调整大小。 我怎样才能做到这一点? 这是我的代码
我想在画布上绘制200个或更多(高度流动)对象 并将鼠标添加到每个事件上,鼠标单击事件 像这样的源代码... (valiable k是增加的) “ 对于(k=0;k } 我的希望是... 如果鼠标放在形状上,显示有效k 如果鼠标点击形状,转到其他带有有效k参数的url 但是,我不想使用图像。 请帮帮我。 谢谢。
我想在画布上画200个对象 并将鼠标添加到每个事件上,鼠标单击事件 像这样的源代码 (有效k增加) 对于(k=0;k <我的希望是 如果鼠标悬停在形状上,则显示有效的k 如果鼠标单击形状,则转到其他url,并使用有效的k参数 请帮助我<谢谢
我正在尝试创建一个程序,该程序应该基于两次鼠标左键单击在画布上绘制一个矩形,并通过一次右键单击清除画布。 创建矩形的方式应该是,第一次鼠标点击模拟矩形的一个角,下一次鼠标点击与第一次鼠标点击相比模拟矩形的对角线角。 我被困在如何存储第一次鼠标点击的坐标,然后把第二次鼠标点击用好,因为每个定义的矩形只基于一组坐标创建,这是矩形的左上角。 现在,我的代码所做的只是绘制固定大小的矩形(50x25),这显
我使用以下代码在inkcanvas上的鼠标位置绘制一个正方形。但它不会在鼠标位置的中心绘制形状,而是稍微向右,再低一些,如下图所示: 此外,当我点击向画布添加形状时,我想停止笔的绘制。 怎样才能正确定位,停止画笔呢?