我想在画布上绘制200个或更多(高度流动)对象
并将鼠标添加到每个事件上,鼠标单击事件
像这样的源代码...
(valiable k是增加的)
“
对于(k=0;k
Shape(ctx, x1,y1,x2,y2,x3,y3,x4,y4,k);
}
function Shape(ctx, x1,y1,x2,y2,x3,y3,x4,y4, k){
ctx.strokeStyle = "black";
ctx.fillStyle = "red";
ctx.globalAlpha = 1.0;
ctx.moveTo(x1,y1);
ctx.lineTo(x2,y2);
ctx.lineTo(x3,y3);
ctx.lineTo(x4,y4);
ctx.lineTo(x1,y1);
ctx.lineWidth = 0.5;
ctx.fill();
ctx.stroke();
ctx.fillText(k,(x2+x3)/2,(y2+y3)/2);
}
....
....
我的希望是...
如果鼠标放在形状上,显示有效k
如果鼠标点击形状,转到其他带有有效k参数的url
但是,我不想使用图像。
请帮帮我。
谢谢。
由于您的形状不规则,因此很难从数学上进行命中测试。
幸运的是,上下文具有isPointInPath
方法,该方法将测试提供的mouseX/mouseY是否在最后定义的路径内。
要对不规则形状进行命中测试,请执行以下操作:
下面是示例代码和演示:http://jsfiddle.net/m1erickson/o5xp21t2/
<!doctype html>
<html>
<head>
<link rel="stylesheet" type="text/css" media="all" href="css/reset.css" /> <!-- reset css -->
<script type="text/javascript" src="http://code.jquery.com/jquery.min.js"></script>
<style>
body{ background-color: ivory; }
canvas{border:1px solid red;}
</style>
<script>
$(function(){
var canvas=document.getElementById("canvas");
var ctx=canvas.getContext("2d");
var $canvas=$("#canvas");
var canvasOffset=$canvas.offset();
var offsetX=canvasOffset.left;
var offsetY=canvasOffset.top;
ctx.strokeStyle = "black";
ctx.fillStyle = "red";
ctx.globalAlpha = 1.0;
ctx.lineWidth = 0.5;
ctx.font="14px verdana";
var centerX=150;
var centerY=150;
var radius=120;
var arg=1;
var start=0;
var end=Math.PI/8;
var shapes=[];
for(var k=0;k<10;k++){
start+=Math.PI/8;
end+=Math.PI/8;
x1 = centerX-radius*Math.sin(-arg*start)*0.9;
y1 = centerY-radius*Math.cos(-arg*start)*0.9;
x2 = centerX-radius*Math.sin(-arg*start)*0.95;
y2 = centerY-radius*Math.cos(-arg*start)*0.95;
x3 = centerX-radius*Math.sin(-arg*end)*0.95;
y3 = centerY-radius*Math.cos(-arg*end)*0.95;
x4 = centerX-radius*Math.sin(-arg*end)*0.9;
y4 = centerY-radius*Math.cos(-arg*end)*0.9;
var s={x1:x1,y1:y1,x2:x2,y2:y2,x3:x3,y3:y3,x4:x4,y4:y4,k:k};
shapes.push(s);
Shape(s,k,true);
}
$results=$("#results");
$("#canvas").mousemove(function(e){handleMouseMove(e);});
function handleMouseMove(e){
e.preventDefault();
e.stopPropagation();
mouseX=parseInt(e.clientX-offsetX);
mouseY=parseInt(e.clientY-offsetY);
for(var k=0;k<shapes.length;k++){
Shape(shapes[k],k,false);
if(ctx.isPointInPath(mouseX,mouseY)){
$results.text("Last mouseover: "+k);
}
}
}
function Shape(s, k, draw){
ctx.fillStyle="red";
ctx.beginPath();
ctx.moveTo(s.x1,s.y1);
ctx.lineTo(s.x2,s.y2);
ctx.lineTo(s.x3,s.y3);
ctx.lineTo(s.x4,s.y4);
ctx.lineTo(s.x1,s.y1);
if(draw){
ctx.fill();
ctx.stroke();
ctx.fillStyle="blue";
ctx.fillText(k,(s.x2+s.x3)/2,(s.y2+s.y3)/2);
}
}
}); // end $(function(){});
</script>
</head>
<body>
<p id=results>Hover mouse over shapes.</p>
<canvas id="canvas" width=300 height=300></canvas>
</body>
</html>
画布像位图一样绘制。所有更改都是对像素进行的,不会保留线条或路径的痕迹。如果您想查看单击是在特定路径上还是在特定路径内,则需要实现自己的命中测试。如果绘制的形状可以相互重叠,则需要自己处理顺序。这是可行的,但你得靠自己。
另一种解决方法是使用SVG。因为SVG是对象,所以浏览器将为您跟踪它们。您只需将onclick添加到SVG元素,就像添加到HTML元素一样。
最简单的解决方案是使用d3这样的库:http://d3js.org/
如果将形状的坐标保持在一个数组中,则可以通过它们循环并检查是否与鼠标坐标发生冲突。
我想在画布上画200个对象 并将鼠标添加到每个事件上,鼠标单击事件 像这样的源代码 (有效k增加) 对于(k=0;k <我的希望是 如果鼠标悬停在形状上,则显示有效的k 如果鼠标单击形状,则转到其他url,并使用有效的k参数 请帮助我<谢谢
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