如何实现on与off
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小牛编辑
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2023-12-01
关于事件部分,我思考了很久,也参考了许多,到底如何能用一个很简单的方法实现一模一样的on、off呢?
最后我的设计思路是:
1.有一个全局存储所有
Events
的数组,存放每个dom
元素上的事件。2.给每个
DOM
一个guid
的唯一标识符,通过这个guid
来找出Events
数组里的事件。
由于逻辑比较复杂,我们先来画个图看看。
首先,我们利用DOM可以增加自定义属性的原理,在它的身上存一个guid。
之后整个事件机制就根据这个guid来进行查找与存储。
接下来是代码部分
Kodo.Events = []; //事件绑定存放的事件
Kodo.guid = 0; //事件绑定的唯一标识
on: function(type, selector, fn) {
if (typeof selector == 'function') {
fn = selector; //两个参数的情况
for (var i = 0; i < this.length; i++) {
if (!this[i].guid) {
this[i].guid = ++Kodo.guid;
//guid 不存在,给当前dom一个guid
Kodo.Events[Kodo.guid] = {};
/*
*给Events[guid] 开辟一个新对象
*用于存储这个dom上的所有事件方法
*/
Kodo.Events[Kodo.guid][type] = [fn]; //每个方法都是一个数组
//给这个新对象,赋予事件数组 "click" : [fn1,fn2,...]
bind(this[i], type, this[i].guid);//绑定事件
} else {//guid存在的情况
var id = this[i].guid;
if (Kodo.Events[id][type]) {
//如果这存在是当前事件已经存过,不用在绑定事件,直接放入方法数组即可
Kodo.Events[id][type].push(fn);
} else {
//这是存新事件,所以需要重新绑定一次
Kodo.Events[id][type] = [fn];
bind(this[i], type, id);
}
}
}
}
}
function bind(dom, type, guid) {
dom.addEventListener(type, function(e) { //绑定相应事件
for (var i = 0; i < Kodo.Events[guid][type].length; i++) {
//循环执行那个方法数组即可
Kodo.Events[guid][type][i].call(dom, e); //正确的dom回调
}
}, false);
}
由于方法过长,我就把讲解的都写在了代码里,这样看的也会更方便一些。
代码还是不够形象!我们来看看log就能更清晰明白其中的奥秘。
通过控制台log出f.Events
发现正是我们想要的结果,每个dom
对应一个自己的evtObj
, 通过Kodo.Events[guid]
可以得到指定的evtObj
。然后即可取出自己相应的事件。
如果我继续新增事件
可以发现,我只针对于第一个li增加了事件。log出Evnets也就只有第一个Object有新增,并且会增加到对应的事件数组里。
理解了这个后要解除事件绑定,那就非常简单了。同样根据guid查找到对应的方法数组,delete即可
off: function(type, selector) {
if (arguments.length == 0) {
//如果没传参数,清空所有事件
for (var i = 0; i < this.length; i++) {
var id = this[i].guid;
for (var j in Kodo.Events[id]) {
delete Kodo.Events[id][j];
}
}
} else if (arguments.length == 1) {
//指定一个参数,则清空对应type的事件
for (var i = 0; i < this.length; i++) {
var id = this[i].guid;
delete Kodo.Events[id][type];
}
}
}
一个没有带有事件委托的on、off就可以这样实现了。
那如果我们要实现带委托的怎么办呢?
我们可以用这同样的思路实现,只是要多进行一个指定selector的存储。
这个我们就放在下一课最后讲解。
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