用户界面设计
Activity 是 Android 应用用户界面的基本组成部件。但 Activity 本身并不提供用户界面(User Interface)。从程序结构层次上来说,一个 Android 应用是类 android.app.Application 的一个实例, Application 中可以包含多个 android.app.Activity 实例。每个 Activity 带一个Window 类,这个类在 Android 平台上没有提供太多功能,主要可以用来控制标题栏(屏幕顶端)。比如设置UI全屏显示可以使用如下代码:
requestWindowFeature(Window.FEATURE_NO_TITLE);
getWindow().setFlags(WindowManager.LayoutParams.FLAG_FULLSCREEN,
WindowManager.LayoutParams.FLAG_FULLSCREEN);
Activty 缺省是不含用户界面,如需显示用户界面,则可以调用 setContentView()来设置 Activity 的 ContentView。 ConentView 描述了具体的 UI 组件,如文本框,标签,列表框,图片框的。
Android 的用户界面其实就是指 ContentView 的设计。“View”开始会使人产生误解,在其它平台“View”一般指类似Form的概念。而在 Android 平台上 View 是 UI 组件,相当于其他平台的Component,ViewGroup 相当于其它平台的 Container,如下图所示:
有了这个对应关系就很容易将你已有的用户界面设计知识用在 Android 的用户界面设计上来。
此外 Android 用户界面设计一个推荐的方法是使用 XML 来描述 UI,这也不是 Android 平台的首创,Java ME Polish,WPF,Silverlight 等都采用 XML 来描述 UI,使用 XML 来描述的好处是将用户界面和程序逻辑分开,可以做到用户界面的改变不影响程序逻辑,程序逻辑的变动也可以不影响用户界面,实际上是采用了 MVC 模式的设计。Activity 是 MVC 中的 Controller,Activity 的ContentView 则是 MVC 中的 View。如果你不想使用 XML 来描述 UI,也可以使用代码来创建 UI,不过这种方法既麻烦,也增加了模块之间的耦合度。
理解了 Android 的 View 和 ViewGroup 之后,具体设计用户界面并不复杂,一般来说 ViewGroup定义它的子 View 的布局 Layout,也就是其它 View (文本框,标签等控件或是其它 ViewGroup)在用户界面的位置安排。如上图所示,这个层次关系可以嵌套。通过嵌套,你可以定义出任意用户界面。
Android 中的基本布局如下:
FrameLayout
最简单的布局对象
在屏幕上故意保留的空白空间,你可以之后填充一个单独的对象
例如:一个你要更换的图片
所有子元素都钉到屏幕的左上角
不能为子元素指定位置
LinearLayout
在一个方向上(垂直或水平)对齐所有子元素
所有子元素一个跟一个地堆放
一个垂直列表每行将只有一个子元素(无论它们有多宽)
一个水平列表只是一列的高度(最高子元素的高度来填充)
TableLayout
把子元素放入到行与列中
不显示行、列或是单元格边界线
单元格不能横跨行,如 HTML 中一样
AbsoluteLayout
使子元素能够指明确切的X / Y 坐标显示在屏幕上
(0,0)是左上角
当你下移或右移时,坐标值增加
允许元素重叠(但是不推荐)
注意:
一般建议不使用 AbsoluteLayout 除非你有很好的理由来使用它
因为它相当严格并且在不同的设备显示中不能很好地工作
RelativeLayout 让子元素指定它们相对于其他元素的位置(通过 ID 来指定)或相对于父布局对象
如果不喜欢 Eclipse IDE 自带的 UI 设计工具,可以使用免费 Android UI 设计软件 DroidDraw,下载 DroidDraw。
Android SDK 的 ApiDemo 中也介绍 Android 提供的各个 UI 组件(Menu,Dialog,TextView,Button,List 等以及各个 Layout)的用法。这里就不一一介绍了。