ECMAScript 6 介绍

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2023-12-01
  • 概述
  • 使用ECMAScript 6的方法
  • 数据类型
    • let命令
    • const命令
    • Set数据结构
    • Map数据结构
    • rest(...)运算符
    • 遍历器(Iterator)
    • generator 函数
    • 原生对象的扩展
  • 语法糖
    • 二进制和八进制表示法
    • 增强的对象写法
    • 箭头函数(arrow)
    • 函数参数的默认值
    • 模板字符串
    • for...of循环
    • 数组推导
    • 多变量赋值
  • 数据结构
    • class结构
    • module定义
  • ECMAScript 7
  • 参考链接
  • 概述

    ECMAScript 6 是JavaScript的下一代标准,正处在快速开发之中,大部分已经完成了,预计将在2014年正式发布。Mozilla将在这个标准的基础上,推出JavaScript 2.0。

    ECMAScript 6的目标,是使得JavaScript可以用来编写复杂的应用程序、函数库和代码的自动生成器(code generator)。

    最新的浏览器已经部分支持ECMAScript 6 的语法,可以通过《ECMAScript 6 浏览器兼容表》查看浏览器支持情况。

    下面对ECMAScript 6新增的语法特性逐一介绍。由于ECMAScript 6的正式标准还未出台,所以以下内容随时可能发生变化,不一定是最后的版本。

    使用ECMAScript 6的方法

    目前,V8引擎已经部署了ECMAScript 6的部分特性。使用node.js 0.11版,就可以体验这些特性。

    node.js 0.11版的一种比较方便的使用方法,是使用版本管理工具nvm。下载nvm以后,进入项目目录,运行下面的命令,激活nvm。

    source nvm.sh

    然后,指定node运行版本。

    nvm use 0.11

    最后,用--harmony参数进入node运行环境,就可以在命令行下体验ECMAScript 6了。

    node --harmony

    另外,可以使用Google的Traceur在线转换工具),将ES6代码编译为ES5。

    # 安装
    npm install -g traceur
    
    # 运行ES6文件
    traceur /path/to/es6
    
    # 将ES6文件转为ES5文件
    traceur --script /path/to/es6 --out /path/to/es5

    数据类型

    let命令

    (1)概述

    ECMAScript 6新增了let命令,用来声明变量。它的用法类似于var,但是所声明的变量,只在let命令所在的代码块内有效。

    {
        let a = 10;
        var b = 1;
    }
    
    a // ReferenceError: a is not defined. 
    b //1

    上面代码在代码块之中,分别用let和var声明了两个变量。然后在代码块之外调用这两个变量,结果let声明的变量报错,var声明的变量返回了正确的值。这表明,let声明的变量只在它所在的代码块有效。

    下面的代码如果使用var,最后输出的是9。

    var a = [];
    for (var i = 0; i < 10; i++) {
      var c = i;
      a[i] = function () {
        console.log(c);
      };
    }
    a[6](); // 9

    如果使用let,声明的变量仅在块级作用域内有效,最后输出的是6。

    var a = [];
    for (var i = 0; i < 10; i++) {
      let c = i;
      a[i] = function () {
        console.log(c);
      };
    }
    a[6](); // 6

    注意,let不允许在相同作用域内,重复声明同一个变量。

    // 报错
    {
        let a = 10;
        var a = 1;
    }
    
    // 报错
    {
        let a = 10;
        let a = 1;
    }

    (2)块级作用域

    let实际上为JavaScript新增了块级作用域。

    function f1() {
      let n = 5;
      if (true) {
          let n = 10;
      }
      console.log(n); // 5
    }

    上面的函数有两个代码块,都声明了变量n,运行后输出5。这表示外层代码块不受内层代码块的影响。如果使用var定义变量n,最后输出的值就是10。

    块级作用域的出现,实际上使得获得广泛应用的立即执行函数(IIFE)不再必要了。

    // IIFE写法
    (function () { 
        var tmp = ...;
        ...
    }()); 
    
    // 块级作用域写法
    {
        let tmp = ...;
        ...
    }

    (3)不存在变量提升

    需要注意的是,let声明的变量不存在“变量提升”现象。

    console.log(x);
    let x = 10;

    上面代码运行后会报错,表示x没有定义。如果用var声明x,就不会报错,输出结果为undefined。

    const命令

    const也用来声明变量,但是声明的是常量。一旦声明,常量的值就不能改变。

    const PI = 3.1415;
    
    PI
    // 3.1415
    
    PI = 3;
    
    PI
    // 3.1415
    
    const PI = 3.1;
    
    PI
    // 3.1415

    上面代码表明改变常量的值是不起作用的。需要注意的是,对常量重新赋值不会报错,只会默默地失败。

    const的作用域与var命令相同:如果在全局环境声明,常量就在全局环境有效;如果在函数内声明,常量就在函数体内有效。

    Set数据结构

    ES6提供了新的数据结构Set。它类似于数组,但是成员的值都是唯一的,没有重复的值。

    Set本身是一个构造函数,用来生成Set数据结构。

    var s = new Set();
    
    [2,3,5,4,5,2,2].map(x => s.add(x))
    for (i of s) {console.log(i)}
    // 2 3 4 5

    上面代码表示,set数据结构不会添加重复的值。

    set数据结构有以下属性和方法:

    • size:返回成员总数。
    • add(value):添加某个值。
    • delete(value):删除某个值。
    • has(value):返回一个布尔值,表示该值是否为set的成员。
    • clear():清除所有成员。
    s.add("1").add("2").add("2"); 
    // 注意“2”被加入了两次
    
    s.size // 2
    
    s.has("1")    // true
    s.has("2")    // true
    s.has("3")   // false
    
    s.delete("2");
    s.has("2")    // false

    Map数据结构

    ES6还提供了map数据结构。它类似于对象,就是一个键值对的集合,但是“键”的范围不限于字符串,甚至对象也可以当作键。

    var m = new Map();
    
    o = {p: "Hello World"};
    m.set(o, "content")
    console.log(m.get(o))
    // "content"

    上面代码将一个对象当作m的一个键。

    Map数据结构有以下属性和方法。

    • size:返回成员总数。
    • set(key, value):设置一个键值对。
    • get(key):读取一个键。
    • has(key):返回一个布尔值,表示某个键是否在Map数据结构中。
    • delete(key):删除某个键。
    • clear():清除所有成员。
    var m = new Map(); 
    
    m.set("edition", 6)        // 键是字符串
    m.set(262, "standard")     // 键是数值
    m.set(undefined, "nah")    // 键是undefined
    
    var hello = function() {console.log("hello");}
    m.set(hello, "Hello ES6!") // 键是函数
    
    m.has("edition")     // true
    m.has("years")       // false
    m.has(262)           // true
    m.has(undefined)     // true
    m.has(hello)         // true
    
    m.delete(undefined)
    m.has(undefined)       // false
    
    m.get(hello)  // Hello ES6!
    m.get("edition")  // 6

    rest(...)运算符

    (1)基本用法

    ES6引入rest运算符(...),用于获取函数的多余参数,这样就不需要使用arguments.length了。rest运算符后面是一个数组变量,该变量将多余的参数放入数组中。

    function add(...values) {
       let sum = 0;
    
       for (var val of values) {
          sum += val;
       }
    
       return sum;
    }
    
    add(2, 5, 3) // 10

    上面代码的add函数是一个求和函数,利用rest运算符,可以向该函数传入任意数目的参数。

    下面是一个利用rest运算符改写数组push方法的例子。

    function push(array, ...items) { 
      items.forEach(function(item) {
        array.push(item);
        console.log(item);
      });
    }
    
    var a = [];
    push(a, "a1", "a2", "a3", "a4");

    (2)将数组转为参数序列

    rest运算符不仅可以用于函数定义,还可以用于函数调用。

    function f(s1, s2, s3, s4, s5) {
        console.log(s1 + s2 + s3 + s4 +s5);
    }
    
    var a = ["a2", "a3", "a4", "a5"];
    
    f("a1", ...a)
    // a1a2a3a4a5

    从上面的例子可以看出,rest运算符的另一个重要作用是,可以将数组转变成正常的参数序列。利用这一点,可以简化求出一个数组最大元素的写法。

    // ES5
    Math.max.apply(null, [14, 3, 77])
    
    // ES6
    Math.max(...[14, 3, 77])
    
    // 等同于
    Math.max(14, 3, 77);

    上面代码表示,由于JavaScript不提供求数组最大元素的函数,所以只能套用Math.max函数,将数组转为一个参数序列,然后求最大值。有了rest运算符以后,就可以直接用Math.max了。

    遍历器(Iterator)

    遍历器(Iterator)是一种协议,任何对象都可以部署遍历器协议,从而使得for...of循环可以遍历这个对象。

    遍历器协议规定,任意对象只要部署了next方法,就可以作为遍历器,但是next方法必须返回一个包含value和done两个属性的对象。其中,value属性当前遍历位置的值,done属性是一个布尔值,表示遍历是否结束。

    function makeIterator(array){
        var nextIndex = 0;
    
        return {
           next: function(){
               return nextIndex < array.length ?
                   {value: array[nextIndex++], done: false} :
                   {done: true};
           }
        }
    }
    
    var it = makeIterator(['a', 'b']);
    
    it.next().value // 'a'
    it.next().value // 'b'
    it.next().done  // true

    下面是一个无限运行的遍历器的例子。

    function idMaker(){
        var index = 0;
    
        return {
           next: function(){
               return {value: index++, done: false};
           }
        }
    }
    
    var it = idMaker();
    
    it.next().value // '0'
    it.next().value // '1'
    it.next().value // '2'
    // ...

    generator 函数

    上一部分的遍历器,用来依次取出集合中的每一个成员,但是某些情况下,我们需要的是一个内部状态的遍历器。也就是说,每调用一次遍历器,对象的内部状态发生一次改变(可以理解成发生某些事件)。ECMAScript 6 引入了generator函数,作用就是返回一个内部状态的遍历器,主要特征是函数内部使用了yield语句。

    当调用generator函数的时候,该函数并不执行,而是返回一个遍历器(可以理解成暂停执行)。以后,每次调用这个遍历器的next方法,就从函数体的头部或者上一次停下来的地方开始执行(可以理解成恢复执行),直到遇到下一个yield语句为止,并返回该yield语句的值。

    ECMAScript 6草案定义的generator函数,需要在function关键字后面,加一个星号。然后,函数内部使用yield语句,定义遍历器的每个成员。

    function* helloWorldGenerator() {
        yield 'hello';
        yield 'world';
    }

    yield有点类似于return语句,都能返回一个值。区别在于每次遇到yield,函数返回紧跟在yield后面的那个表达式的值,然后暂停执行,下一次从该位置继续向后执行,而return语句不具备位置记忆的功能。

    上面代码定义了一个generator函数helloWorldGenerator,它的遍历器有两个成员“hello”和“world”。调用这个函数,就会得到遍历器。

    var hw = helloWorldGenerator();

    执行遍历器的next方法,则会依次遍历每个成员。

    hw.next() 
    // { value: 'hello', done: false }
    
    hw.next()
    // { value: 'world', done: false }
    
    hw.next()
    // { value: undefined, done: true }
    
    hw.next()
    // Error: Generator has already finished
    // at GeneratorFunctionPrototype.next (native)
    // at repl:1:3
    //  at REPLServer.defaultEval (repl.js:129:27)
    //  ...

    上面代码一共调用了四次next方法。

    • 第一次调用:函数开始执行,直到遇到第一句yield语句为止。next方法返回一个对象,它的value属性就是当前yield语句的值hello,done属性的值false,表示遍历还没有结束。
    • 第二次调用:函数从上次yield语句停下的地方,一直执行到下一个yield语句。next方法返回一个对象,它的value属性就是当前yield语句的值world,done属性的值false,表示遍历还没有结束。
    • 第三次调用:函数从上次yield语句停下的地方,一直执行到函数结束。next方法返回一个对象,它的value属性就是函数最后的返回值,由于上例的函数没有return语句(即没有返回值),所以value属性的值为undefined,done属性的值true,表示遍历已经结束。
    • 第四次调用:由于此时函数已经运行完毕,next方法直接抛出一个错误。

    遍历器的本质,其实是使用yield语句暂停执行它后面的操作,当调用next方法时,再继续往下执行,直到遇到下一个yield语句,并返回该语句的值,如果直到运行结束。

    如果next方法带一个参数,该参数就会被当作上一个yield语句的返回值。

    function* f() {
      for(var i=0; true; i++) {
        var reset = yield i;
        if(reset) { i = -1; }
      }
    }
    
    var g = f();
    
    g.next() // { value: 0, done: false }
    g.next() // { value: 1, done: false }
    g.next(true) // { value: 0, done: false }

    上面代码先定义了一个可以无限运行的generator函数f,如果next方法没有参数,正常情况下返回一个递增的i;如果next方法有参数,则上一次yield语句的返回值将会等于该参数。如果该参数为true,则会重置i的值。

    generator函数的这种暂停执行的效果,意味着可以把异步操作写在yield语句里面,等到调用next方法时再往后执行。这实际上等同于不需要写回调函数了,因为异步操作的后续操作可以放在yield语句下面,反正要等到调用next方法时再执行。所以,generator函数的一个重要实际意义就是用来处理异步操作,改写回调函数。

    function* loadUI() { 
        showLoadingScreen(); 
        yield loadUIDataAsynchronously(); 
        hideLoadingScreen(); 
    }

    上面代码表示,第一次调用loadUI函数时,该函数不会执行,仅返回一个遍历器。下一次对该遍历器调用next方法,则会显示登录窗口,并且异步加载数据。再一次使用next方法,则会隐藏登录窗口。可以看到,这种写法的好处是所有登录窗口的逻辑,都被封装在一个函数,按部就班非常清晰。

    下面是一个利用generator函数,实现斐波那契数列的例子。

    function* fibonacci() {
        var previous = 0, current = 1; 
        while (true) { 
            var temp = previous; 
            previous = current; 
            current = temp + current; 
            yield current; 
        } 
    } 
    
    for (var i of fibonacci()) { 
        console.log(i); 
    } 
    // 1, 2, 3, 5, 8, 13, ...,

    下面是利用for...of语句,对斐波那契数列的另一种实现。

    function* fibonacci() {
        let [prev, curr] = [0, 1];
        for (;;) {
            [prev, curr] = [curr, prev + curr];
            yield curr;
        }
    }
    
    for (n of fibonacci()) {
        if (n > 1000) break;
        console.log(n);
    }

    从上面代码可见,使用for...of语句时不需要使用next方法。

    这里需要注意的是,yield语句运行的时候是同步运行,而不是异步运行(否则就失去了取代回调函数的设计目的了)。实际操作中,一般让yield语句返回Promises对象。

    var Q = require('q');
    
    function delay(milliseconds) {
        var deferred = Q.defer();
        setTimeout(deferred.resolve, milliseconds);
        return deferred.promise;
    }
    
    function *f(){
        yield delay(100);
    };

    上面代码yield语句返回的就是一个Promises对象。

    如果有一系列任务需要全部完成后,才能进行下一步操作,yield语句后面可以跟一个数组。下面就是一个例子。

    function *f() {
        var urls = [
            'http://example.com/',
            'http://twitter.com/',
            'http://bbc.co.uk/news/'
        ];
        var arrayOfPromises = urls.map(someOperation);
    
        var arrayOfResponses = yield arrayOfPromises;
    
        this.body = "Results";
        for (var i = 0; i < urls.length; i++) {
            this.body += '\n' + urls[i] + ' response length is '
                  + arrayOfResponses[i].body.length;
        }
    };

    原生对象的扩展

    ES6对JavaScript的原生对象,进行了扩展,提供了一系列新的属性和方法。

    Number.EPSILON
    Number.isInteger(Infinity) // false
    Number.isNaN("NaN") // false
    
    Math.acosh(3) // 1.762747174039086
    Math.hypot(3, 4) // 5
    Math.imul(Math.pow(2, 32) - 1, Math.pow(2, 32) - 2) // 2
    
    "abcde".contains("cd") // true
    "abc".repeat(3) // "abcabcabc"
    
    Array.from(document.querySelectorAll('*')) // Returns a real Array
    Array.of(1, 2, 3) // Similar to new Array(...), but without special one-arg behavior
    [0, 0, 0].fill(7, 1) // [0,7,7]
    [1,2,3].findIndex(x => x == 2) // 1
    ["a", "b", "c"].entries() // iterator [0, "a"], [1,"b"], [2,"c"]
    ["a", "b", "c"].keys() // iterator 0, 1, 2
    ["a", "b", "c"].values() // iterator "a", "b", "c"
    
    Object.assign(Point, { origin: new Point(0,0) })

    语法糖

    ECMAScript 6提供了很多JavaScript语法的便捷写法。

    二进制和八进制表示法

    ES6提供了二进制和八进制数值的新的写法,分别用前缀0b和0o表示。

    0b111110111 === 503 // true0o767 === 503 // true

    增强的对象写法

    ES6允许直接写入变量和函数,作为对象的属性和方法。这样的书写更加简洁。

    var Person = {
      name: '张三',
      //等同于birth: birth
      birth,
      // 等同于hello: function ()...
      hello() { console.log('我的名字是', this.name); }
    };

    箭头函数(arrow)

    (1)定义

    ES6允许使用“箭头”(=>)定义函数。

    var f = v => v;

    上面的箭头函数等同于:

    var f = function(v) {    return v;
    };

    如果箭头函数不需要参数或需要多个参数,就使用一个圆括号代表参数部分。

    var f = () => 5; 
    // 等同于
    var f = function (){ return 5 };
    
    var sum = (num1, num2) => num1 + num2;
    // 等同于
    var sum = function(num1, num2) {
        return num1 + num2;
    };

    如果箭头函数的代码块部分多于一条语句,就要使用大括号将它们括起来,并且使用return语句返回。

    var sum = (num1, num2) => { return num1 + num2; }

    由于大括号被解释为代码块,所以如果箭头函数直接返回一个对象,必须在对象外面加上括号。

    var getTempItem = id => ({ id: id, name: "Temp" });

    (2)实例:回调函数的简化

    箭头函数的一个用处是简化回调函数。

    // 正常函数写法
    [1,2,3].map(function (x) {
      return x * x;
    });
    
    // 箭头函数写法
    [1,2,3].map(x => x * x);

    另一个例子是

    // 正常函数写法
    var result = values.sort(function(a, b) {
        return a - b;
    });
    
    // 箭头函数写法
    var result = values.sort((a, b) => a - b);

    (3)注意点

    箭头函数有几个使用注意点。

    • 函数体内的this对象,绑定定义时所在的对象,而不是使用时所在的对象。
    • 不可以当作构造函数,也就是说,不可以使用new命令,否则会抛出一个错误。
    • 不可以使用arguments对象,该对象在函数体内不存在。

    关于this对象,下面的代码将它绑定定义时的对象。

    var handler = {
    
        id: "123456",
    
        init: function() {
            document.addEventListener("click",
                    event => this.doSomething(event.type), false);
        },
    
        doSomething: function(type) {
            console.log("Handling " + type  + " for " + this.id);
        }
    };

    上面代码的init和doSomething方法中,都使用了箭头函数,它们中的this都绑定handler对象。否则,doSomething方法内部的this对象就指向全局对象,运行时会报错。

    函数参数的默认值

    ECMAScript 6 允许为函数的参数设置默认值。

    function Point(x = 0, y = 0) {
       this.x = x;
       this.y = y;
    }
    
    var p = new Point(); 
    // p = { x:0, y:0 }

    模板字符串

    模板字符串(template string)是增强版的字符串,即可以当作普通字符串使用,也可以在字符串中嵌入变量。它用反引号(`)标识。

    // 普通字符串
    `In JavaScript '\n' is a line-feed.`
    
    // 多行字符串
    `In JavaScript this is
     not legal.`
    
    // 字符串中嵌入变量
    var name = "Bob", time = "today";
    `Hello ${name}, how are you ${time}?`
    
    var x = 1;
    var y = 2;
    console.log(`${ x } + ${ y } = ${ x + y}`) 
    // "1 + 2 = 3"

    for...of循环

    JavaScript原有的for...in循环,只能获得对象的键名,不能直接获取键值。ES6提供for...of循环,允许遍历获得键值。

    var arr = ["a", "b", "c", "d"];
    for (a in arr) {
      console.log(a);
    }
    // 0
    // 1
    // 2
    // 3
    
    for (a of arr) {
      console.log(a); 
    }
    // a
    // b
    // c
    // d

    上面代码表明,for...in循环读取键名,for...of循环读取键值。

    for...of循环还可以遍历对象。

    var es6 = {
      edition: 6,
      committee: "TC39",
      standard: "ECMA-262"
    };
    
    for (e in es6) {
      console.log(e);
    }
    // edition
    // committee
    // standard
    
    var engines = Set(["Gecko", "Trident", "Webkit", "Webkit"]);
    for (var e of engines) {
        console.log(e);
    }
    // Gecko
    // Trident
    // Webkit
    
    var es6 = new Map();
    es6.set("edition", 6);
    es6.set("committee", "TC39");
    es6.set("standard", "ECMA-262");
    for (var [name, value] of es6) {
      console.log(name + ": " + value);
    }
    // edition: 6
    // committee: TC39
    // standard: ECMA-262

    上面代码一共包含三个例子,第一个是for...in循环的例子,后两个是for...of循环的例子。最后一个例子是同时遍历对象的键名和键值。

    数组推导

    (1)基本用法

    ES6提供简洁写法,允许直接通过现有数组生成新数组,这被称为数组推导(array comprehension)。

    var a1 = [1, 2, 3, 4];
    var a2 = [i * 2 for (i of a1)];
    
    a2 // [2, 4, 6, 8]

    上面代码表示,通过for...of结构,数组a2直接在a1的基础上生成。

    数组推导可以替代map和filter方法。

    [for (i of [1, 2, 3]) i * i];
    // 等价于
    [1, 2, 3].map(function (i) { return i * i });
    
    [i for (i of [1,4,2,3,-8]) if (i < 3)];
    // 等价于
    [1,4,2,3,-8].filter(function(i) { return i < 3 });

    上面代码说明,模拟map功能只要单纯的for...of循环就行了,模拟filter功能除了for...of循环,还必须加上if语句。

    (2)多重推导

    新引入的for...of结构,可以直接跟在表达式的前面或后面,甚至可以在一个数组推导中,使用多个for...of结构。

    var a1 = ["x1", "y1"];
    var a2 = ["x2", "y2"];
    var a3 = ["x3", "y3"];
    
    [(console.log(s + w + r)) for (s of a1) for (w of a2) for (r of a3)];
    // x1x2x3
    // x1x2y3
    // x1y2x3
    // x1y2y3
    // y1x2x3
    // y1x2y3
    // y1y2x3
    // y1y2y3

    上面代码在一个数组推导之中,使用了三个for...of结构。

    需要注意的是,数组推导的方括号构成了一个单独的作用域,在这个方括号中声明的变量类似于使用let语句声明的变量。

    (3)字符串推导

    由于字符串可以视为数组,因此字符串也可以直接用于数组推导。

    [c for (c of 'abcde') if (/[aeiou]/.test(c))].join('') // 'ae'
    
    [c+'0' for (c of 'abcde')].join('') // 'a0b0c0d0e0'

    上面代码使用了数组推导,对字符串进行处理。

    上一部分的数组推导有一个缺点,就是新数组会立即在内存中生成。这时,如果原数组是一个很大的数组,将会非常耗费内存。

    多变量赋值

    ES6允许简洁地对多变量赋值。正常情况下,将数组元素赋值给多个变量,只能一次次分开赋值。

    var a = 1;
    var b = 2;
    var c = 3;

    ES6允许写成下面这样。

    var [a, b, c] = [1, 2, 3];

    本质上,这种写法属于模式匹配,只要等号两边的模式相同,左边的变量就会被赋予对应的值。下面是一些嵌套数组的例子。

    var [foo, [[bar], baz]] = [1, [[2], 3]]
    
    var [,,third] = ["foo", "bar", "baz"]
    
    var [head, ...tail] = [1, 2, 3, 4]

    它还可以接受默认值。

    var [missing = true] = [];
    console.log(missing)
    // true
    
    var { x = 3 } = {};
    console.log(x)
    // 3

    它不仅可以用于数组,还可以用于对象。

    var { foo, bar } = { foo: "lorem", bar: "ipsum" };
    
    foo // "lorem"
    bar // "ipsum"
    
    var o = {
      p1: [
        "Hello",
        { p2: "World" }
      ]
    };
    
    var { a: [p1, { p2 }] } = o;
    
    console.log(p1)
    // "Hello"
    
    console.log(p2)
    // "World"

    这种写法的用途很多。

    (1)交换变量的值。

    [x, y] = [y, x];

    (2)从函数返回多个值。

    function example() {
        return [1, 2, 3];
    }
    
    var [a, b, c] = example();

    (3)函数参数的定义。

    function f({p1, p2, p3}) {
      // ...
    }

    (4)函数参数的默认值。

    jQuery.ajax = function (url, {
      async = true,
      beforeSend = function () {},
      cache = true,
      complete = function () {},
      crossDomain = false,
      global = true,
      // ... more config
    }) {
      // ... do stuff
    };

    数据结构

    class结构

    (1)基本用法

    ES6提供了“类”(class)。此前,一般用构造函数模拟“类”。

    // ES5
    var Language = function(config) {
      this.name = config.name;
      this.founder = config.founder;
      this.year = config.year;
    };
    
    Language.prototype.summary = function() {
      return this.name+"由"+this.founder+"在"+this.year+"创造";
    };
    
    // ES6
    class Language {
      constructor(name, founder, year) {
        this.name = name;
        this.founder = founder;
        this.year = year;
      }
    
      summary() {
        return this.name+"由"+this.founder+"在"+this.year+"创造";
      }
    }

    在上面代码中,ES6用constructor方法,代替ES5的构造函数。

    (2)继承

    ES6的class结构还允许使用extends关键字,表示继承。

    class MetaLanguage extends Language {
      constructor(x, y, z, version) {
        super(x, y, z);
        this.version = version;
      }
      summary() {
        //...
        super.summary();
      }
    }

    上面代码的super方法,表示调用父类的构造函数。

    module定义

    (1)基本用法

    ES6允许定义模块。也就是说,允许一个JavaScript脚本文件调用另一个脚本文件。

    假设有一个circle.js,它是一个单独模块。

    // circle.js
    
    export function area(radius) {
      return Math.PI * radius * radius;
    }
    
    export function circumference(radius) {
      return 2 * Math.PI * radius;
    }

    然后,main.js引用这个模块。

    // main.js
    
    import { area, circumference } from 'circle';
    
    console.log("圆面积:" + area(4));
    console.log("圆周长:" + circumference(14));

    另一种写法是整体加载circle.js。

    // main.jsmodule circle from 'circle';
    
    console.log("圆面积:" + circle.area(4));
    console.log("圆周长:" + circle.circumference(14));

    (2)模块的继承

    一个模块也可以继承另一个模块。

    // circleplus.js
    
    export * from 'circle';
    export var e = 2.71828182846;
    export default function(x) {
        return Math.exp(x);
    }

    加载上面的模块。

    // main.js
    
    module math from "circleplus";
    import exp from "circleplus";
    console.log(exp(math.pi);

    (3)模块的默认方法

    还可以为模块定义默认方法。

    // circleplus.js
    
    export default function(x) {
        return Math.exp(x);
    }

    ECMAScript 7

    2013年3月,ECMAScript 6的草案封闭,不再接受新功能了。新的功能将被加入ECMAScript 7。根据JavaScript创造者Brendan Eich的设想,ECMAScript 7将使得JavaScript更适于开发复杂的应用程序和函数库。

    ECMAScript 7可能包括的功能有:

    • Object.observe:对象与网页元素的双向绑定,只要其中之一发生变化,就会自动反映在另一者上。
    • Multi-Threading:多线程支持。目前,Intel和Mozilla有一个共同的研究项目RiverTrail,致力于让JavaScript多线程运行。预计这个项目的研究成果会被纳入ECMAScript标准。
    • Traits:它将是“类”功能(class)的一个替代。通过它,不同的对象可以分享同样的特性。

    其他可能包括的功能还有:更精确的数值计算、改善的内存回收、增强的跨站点安全、类型化的更贴近硬件的(Typed, Low-level)操作、国际化支持(Internationalization Support)、更多的数据结构等等。

    参考链接