requestAnimationFrame

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2023-12-01
  • 概述
  • cancelAnimationFrame方法
  • 实例
  • 参考链接
  • 概述

    requestAnimationFrame是浏览器用于定时循环操作的一个接口,类似于setTimeout,主要用途是按帧对网页进行重绘。

    设置这个API的目的是为了让各种网页动画效果(DOM动画、Canvas动画、SVG动画、WebGL动画)能够有一个统一的刷新机制,从而节省系统资源,提高系统性能,改善视觉效果。代码中使用这个API,就是告诉浏览器希望执行一个动画,让浏览器在下一个动画帧安排一次网页重绘。

    requestAnimationFrame的优势,在于充分利用显示器的刷新机制,比较节省系统资源。显示器有固定的刷新频率(60Hz或75Hz),也就是说,每秒最多只能重绘60次或75次,requestAnimationFrame的基本思想就是与这个刷新频率保持同步,利用这个刷新频率进行页面重绘。此外,使用这个API,一旦页面不处于浏览器的当前标签,就会自动停止刷新。这就节省了CPU、GPU和电力。

    不过有一点需要注意,requestAnimationFrame是在主线程上完成。这意味着,如果主线程非常繁忙,requestAnimationFrame的动画效果会大打折扣。

    requestAnimationFrame使用一个回调函数作为参数。这个回调函数会在浏览器重绘之前调用。

    requestID = window.requestAnimationFrame(callback);

    目前,主要浏览器Firefox 23 / IE 10 / Chrome / Safari)都支持这个方法。可以用下面的方法,检查浏览器是否支持这个API。如果不支持,则自行模拟部署该方法。

    window.requestAnimFrame = (function(){      return  window.requestAnimationFrame       || 
                  window.webkitRequestAnimationFrame || 
                  window.mozRequestAnimationFrame    || 
                  window.oRequestAnimationFrame      || 
                  window.msRequestAnimationFrame     || 
                  function( callback ){ 
                    window.setTimeout(callback, 1000 / 60);
                  };
        })();

    上面的代码按照1秒钟60次(大约每16.7毫秒一次),来模拟requestAnimationFrame。

    使用requestAnimationFrame的时候,只需反复调用它即可。

    function repeatOften() {
      // Do whatever
      requestAnimationFrame(repeatOften);
    }
    
    requestAnimationFrame(repeatOften);

    cancelAnimationFrame方法

    cancelAnimationFrame方法用于取消重绘。

    window.cancelAnimationFrame(requestID);

    它的参数是requestAnimationFrame返回的一个代表任务ID的整数值。

    var globalID;
    function repeatOften() {
      $("<div />").appendTo("body");
      globalID = requestAnimationFrame(repeatOften);
    }
    
    $("#start").on("click", function() {
      globalID = requestAnimationFrame(repeatOften);
    });
    
    $("#stop").on("click", function() {
      cancelAnimationFrame(globalID);
    });

    上面代码持续在body元素下添加div元素,直到用户点击stop按钮为止。

    实例

    下面,举一个实例。

    假定网页中有一个动画区块。

    <div id="anim">点击运行动画</div>

    然后,定义动画效果。

    var elem = document.getElementById("anim");
    
    var startTime = undefined;
    
    function render(time) {
    
      if (time === undefined)
        time = Date.now();
      if (startTime === undefined)
        startTime = time;
    
      elem.style.left = ((time - startTime)/10 % 500) + "px";
    }

    最后,定义click事件。

    elem.onclick = function() {
    
        (function animloop(){ 
          render();
          requestAnimFrame(animloop);
        })();
    
    };

    运行效果可查看jsfiddle

    参考链接