26.原型链和类
原文: http://exploringjs.com/impatient-js/ch_proto-chains-classes.html
在本书中,JavaScript 的面向对象编程(OOP)风格分四步介绍。本章包括步骤 2-4,前一章涵盖步骤 1.步骤为(图 8 ):
- 单个对象:_ 对象 _(JavaScript 的基本 OOP 构建块)如何独立工作?
- **原型链:**每个对象都有一个零个或多个 _ 原型对象链 _。原型是 JavaScript 的核心继承机制。
- 类: JavaScript 的 _ 类 _ 是对象的工厂。类及其实例之间的关系基于原型继承。
- 子类化: _ 亚类 _ 与其 _ 超类 _ 之间的关系也是基于原型继承。
Figure 8: This book introduces object-oriented programming in JavaScript in four steps.
26.1。原型链
原型是 JavaScript 唯一的继承机制:每个对象都有一个原型,它是null
或一个对象。在后一种情况下,对象继承了所有原型的属性。
在对象字面值中,您可以通过特殊属性__proto__
设置原型:
const proto = {
protoProp: 'a',
};
const obj = {
__proto__: proto,
objProp: 'b',
};
// obj inherits .protoProp:
assert.equal(obj.protoProp, 'a');
assert.equal('protoProp' in obj, true);
鉴于原型对象本身可以拥有原型,我们得到了一系列对象 - 所谓的 _ 原型链 _。这意味着继承给我们的印象是我们正在处理单个对象,但实际上我们处理的是对象链。
图 9 显示obj
的原型链是什么样的。
Figure 9: obj
starts a chain of objects that continues with proto
and other objects.
非继承属性称为 _ 自己的属性 _。 obj
有一个属性.objProp
。
26.1.1。陷阱:只有原型链的第一个成员发生了变异
可能违反直觉的原型链的一个方面是通过对象设置 _ 任何 _ 属性 - 甚至是继承的 - 仅改变该对象 - 从不是原型之一。
考虑以下对象obj
:
const proto = {
protoProp: 'a',
};
const obj = {
__proto__: proto,
objProp: 'b',
};
当我们在行 A 中设置继承属性obj.protoProp
时,我们通过创建自己的属性来“更改”它:当读取obj.protoProp
时,首先找到自己的属性,它的值将覆盖继承属性的值。
assert.deepEqual(Object.keys(obj), ['objProp']);
obj.protoProp = 'x'; // (A)
// We created a new own property:
assert.deepEqual(Object.keys(obj), ['objProp', 'protoProp']);
// The inherited property itself is unchanged:
assert.equal(proto.protoProp, 'a');
obj
的原型链如图 2 所示。 10 。
Figure 10: The own property .protoProp
of obj
overrides the property inherited from proto
.
26.1.2。使用原型的提示(高级)
26.1.2.1。避免__proto__
(除了对象字面值)
我建议避免使用特殊属性__proto__
:它是通过Object.prototype
中的 getter 和 setter 实现的,因此只有在Object.prototype
位于对象的原型链中时才可用。通常情况就是如此,但为了安全起见,您可以使用以下替代方案:
设置原型的最佳方法是创建对象。例如。通过:
Object.create(proto: Object) : Object
如果必须,可以使用
Object.setPrototypeOf()
更改现有对象的原型。获取原型的最佳方法是通过以下方法:
Object.getPrototypeOf(obj: Object) : Object
以下是这些功能的使用方法:
const proto1 = {};
const proto2 = {};
const obj = Object.create(proto1);
assert.equal(Object.getPrototypeOf(obj), proto1);
Object.setPrototypeOf(obj, proto2);
assert.equal(Object.getPrototypeOf(obj), proto2);
请注意,对象字面值中的__proto__
是不同的。在那里,它是一个内置功能,总是安全使用。
26.1.2.2。检查:对象是另一个的原型吗?
更宽松的定义“o
是p
的原型”是“o
在p
的原型链中”。可以通过以下方式检查此关系:
p.isPrototypeOf(o)
例如:
const p = {};
const o = {__proto__: p};
assert.equal(p.isPrototypeOf(o), true);
assert.equal(o.isPrototypeOf(p), false);
// Object.prototype is almost always in the prototype chain
// (more on that later)
assert.equal(Object.prototype.isPrototypeOf(p), true);
26.1.3。通过原型共享数据
请考虑以下代码:
const jane = {
name: 'Jane',
describe() {
return 'Person named '+this.name;
},
};
const tarzan = {
name: 'Tarzan',
describe() {
return 'Person named '+this.name;
},
};
assert.equal(jane.describe(), 'Person named Jane');
assert.equal(tarzan.describe(), 'Person named Tarzan');
我们有两个非常相似的对象。两者都有两个属性,其名称为.name
和.describe
。另外,方法.describe()
是相同的。我们怎样才能避免重复该方法?
我们可以将它移动到共享原型,PersonProto
:
const PersonProto = {
describe() {
return 'Person named ' + this.name;
},
};
const jane = {
__proto__: PersonProto,
name: 'Jane',
};
const tarzan = {
__proto__: PersonProto,
name: 'Tarzan',
};
原型的名称反映出jane
和tarzan
都是人。
Figure 11: Objects jane
and tarzan
share method .describe()
, via their common prototype PersonProto
.
图中的图表 11 说明了三个对象是如何连接的:底部的对象现在包含特定于jane
和tarzan
的属性。顶部的对象包含它们之间共享的属性。
当您调用方法jane.describe()
时,this
指向该方法调用的接收者,jane
(在图的左下角)。这就是该方法仍然有效的原因。当你打调用给tarzan.describe()
时会发生类似的事情。
assert.equal(jane.describe(), 'Person named Jane');
assert.equal(tarzan.describe(), 'Person named Tarzan');
26.2。类
我们现在准备接受类,这基本上是用于设置原型链的紧凑语法。虽然他们的基础可能是非常规的,但是如果您以前使用过面向对象的语言,那么使用 JavaScript 的类仍然应该感觉很熟悉。
26.2.1。一类人
我们之前使用过jane
和tarzan
,代表人物的单个对象。让我们用一个班来为人们实施一个工厂:
class Person {
constructor(name) {
this.name = name;
}
describe() {
return 'Person named '+this.name;
}
}
现在可以通过new Person()
创建jane
和tarzan
:
const jane = new Person('Jane');
assert.equal(jane.describe(), 'Person named Jane');
const tarzan = new Person('Tarzan');
assert.equal(tarzan.describe(), 'Person named Tarzan');
26.2.2。类表达式
前一个类定义是 _ 类声明 _。还有 _ 匿名类表达式 _:
const Person = class { ··· };
并且 _ 命名了类表达式 _:
const Person = class MyClass { ··· };
26.2.3。引擎盖下的课程(高级)
在课程的引擎下有很多事情要做。让我们看一下jane
的图表(图 12 )。
Figure 12: The class Person
has the property .prototype
that points to an object that is the prototype of all instances of Person
. jane
is one such instance.
类Person
的主要目的是在右侧设置原型链(jane
,然后是Person.prototype
)。值得注意的是,类Person
(.constructor
和.describe()
)内的两个构造都为Person.prototype
创建了属性,而不是Person
。
这种稍微奇怪的方法的原因是向后兼容性:在类之前,_ 构造函数 _(普通函数,通过new
运算符调用)通常用作对象的工厂。类通常是构造函数的更好语法,因此与旧代码保持兼容。这解释了为什么类是函数:
> typeof Person
'function'
在本书中,我可以互换地使用术语 _ 构造函数(函数)_ 和 _ 类 _。
很多人混淆.__proto__
和.prototype
。希望图中的图表。 12 清楚说明了它们的区别:
.__proto__
是用于访问对象原型的特殊属性。.prototype
是一个普通的属性,由于new
操作符的使用方式,它只是特殊的。名称并不理想:Person.prototype
没有指向Person
的原型,它指向Person
的所有实例的原型。
26.2.3.1。 Person.prototype.constructor
图中有一个细节。 12 我们尚未查看,但是:Person.prototype.constructor
指回Person
:
> Person.prototype.constructor === Person
true
由于历史原因,此设置也存在。但它也有两个好处。
首先,类的每个实例都继承属性.constructor
。因此,给定一个实例,您可以通过它创建“类似”对象:
const jane = new Person('Jane');
const cheeta = new jane.constructor('Cheeta');
// cheeta is also an instance of Person
// (the instanceof operator is explained later)
assert.equal(cheeta instanceof Person, true);
其次,您可以获取创建给定实例的类的名称:
const tarzan = new Person('Tarzan');
assert.equal(tarzan.constructor.name, 'Person');
26.2.4。类定义:原型属性
以下代码演示了创建Foo.prototype
属性的类定义Foo
的所有部分:
class Foo {
constructor(prop) {
this.prop = prop;
}
protoMethod() {
return 'protoMethod';
}
get protoGetter() {
return 'protoGetter';
}
}
让我们按顺序检查它们:
- 在创建
Foo
的新实例后调用.constructor()
来设置该实例。 .protoMethod()
是一种常规方法。它存储在Foo.prototype
中。.protoGetter
是存储在Foo.prototype
中的吸气剂。
以下交互使用类Foo
:
> const foo = new Foo(123);
> foo.prop
123
> foo.protoMethod()
'protoMethod'
> foo.protoGetter
'protoGetter'
26.2.5。类定义:静态属性
下面的代码演示了类定义的所有部分,它们创建了所谓的 _ 静态属性 _ - 类本身的属性。
class Bar {
static staticMethod() {
return 'staticMethod';
}
static get staticGetter() {
return 'staticGetter';
}
}
静态方法和静态吸气剂使用如下。
> Bar.staticMethod()
'staticMethod'
> Bar.staticGetter
'staticGetter'
26.2.6。 instanceof
运算符
instanceof
运算符告诉您某个值是否是给定类的实例:
> new Person('Jane') instanceof Person
true
> ({}) instanceof Person
false
> ({}) instanceof Object
true
> [] instanceof Array
true
在我们查看子类化之后,我们将在后面中更详细地探索instanceof
运算符。
26.2.7。为什么我推荐课程
我推荐使用类,原因如下:
- 类是对象创建和继承的通用标准,现在跨框架(React,Angular,Ember 等)广泛支持。
- 他们帮助 IDE 和类型检查器等工具完成工作并启用新功能。
- 它们是未来功能的基础,例如值对象,不可变对象,装饰器等。
- 它们使新手更容易开始使用 JavaScript。
- JavaScript 引擎优化它们。也就是说,使用类的代码通常比使用自定义继承库的代码更快。
这并不意味着课程是完美的。我和他们有一个问题是:
- 课程看起来与他们在幕后的不同。换句话说,语法和语义之间存在脱节。
如果类是(语法)构造函数 _ 对象 _(new
- 原型对象)而不是构造函数 _ 函数 _,那将是很好的。但后向兼容性是他们成为后者的正当理由。
exercises/proto-chains-classes/point_class_test.js
26.3。类的私有数据
本节描述了从外部隐藏对象的一些数据的技术。我们在类的上下文中讨论它们,但它们也适用于通过对象字面值等直接创建的对象。
26.3.1。私有数据:命名约定
第一种技术通过在其名称前加下划线来使属性成为私有属性。这不会以任何方式保护财产;它只是向外界发出信号:“你不需要知道这个房产。”
在以下代码中,属性._counter
和._action
是私有的。
class Countdown {
constructor(counter, action) {
this._counter = counter;
this._action = action;
}
dec() {
if (this._counter < 1) return;
this._counter--;
if (this._counter === 0) {
this._action();
}
}
}
// The two properties aren’t really private:
assert.deepEqual(
Reflect.ownKeys(new Countdown()),
['_counter', '_action']);
使用这种技术,您不会得到任何保护,私人名称可能会发生冲突。从好的方面来说,它很容易使用。
26.3.2。私人数据:WeakMaps
另一种技术是使用 WeakMaps。在关于 WeakMaps 的章节中解释了究竟是如何工作的。这是预览:
let _counter = new WeakMap();
let _action = new WeakMap();
class Countdown {
constructor(counter, action) {
_counter.set(this, counter);
_action.set(this, action);
}
dec() {
let counter = _counter.get(this);
if (counter < 1) return;
counter--;
_counter.set(this, counter);
if (counter === 0) {
_action.get(this)();
}
}
}
// The two pseudo-properties are truly private:
assert.deepEqual(
Reflect.ownKeys(new Countdown()),
[]);
这种技术为您提供了相当大的外部访问保护,并且不会有任何名称冲突。但使用起来也更复杂。
26.3.3。更多私人数据技术
类的私有数据有更多技术。这些在“探索 ES6”中进行了解释。
本节没有深入探讨的原因是 JavaScript 可能很快就会内置对私有数据的支持。请参阅 ECMAScript 提案“类公共实例字段&amp;私有实例字段“了解详情。
26.4。子类
类也可以子类化(“扩展”)现有类。例如,以下类Employee
子类Person
:
class Person {
constructor(name) {
this.name = name;
}
describe() {
return `Person named ${this.name}`;
}
static logNames(persons) {
for (const person of persons) {
console.log(person.name);
}
}
}
class Employee extends Person {
constructor(name, title) {
super(name);
this.title = title;
}
describe() {
return super.describe() +
` (${this.title})`;
}
}
const jane = new Employee('Jane', 'CTO');
assert.equal(
jane.describe(),
'Person named Jane (CTO)');
两条评论:
在
.constructor()
方法中,必须先通过super()
调用超级构造函数,然后才能访问this
。那是因为在调用超级构造函数之前this
不存在(这种现象特定于类)。静态方法也是继承的。例如,
Employee
继承静态方法.logNames()
:> 'logNames' in Employee true
exercises/proto-chains-classes/color_point_class_test.js
26.4.1。引擎盖下的子类(高级)
Figure 13: These are the objects that make up class Person
and its subclass, Employee
. The left column is about classes. The right column is about the Employee
instance jane
and its prototype chain.
上一节中的Person
和Employee
类由几个对象组成(图 13 )。理解这些对象如何相关的一个关键见解是,有两个原型链:
- 实例原型链,在右侧。
- 类原型链,在左边。
26.4.1.1。实例原型链(右栏)
实例原型链以jane
开始,并继续Employee.prototype
和Person.prototype
。原则上,原型链在此时结束,但我们还得到一个对象:Object.prototype
。这个原型为几乎所有对象提供服务,这也是为什么它包含在这里:
> Object.getPrototypeOf(Person.prototype) === Object.prototype
true
26.4.1.2。类原型链(左栏)
在类原型链中,Employee
首先出现,Person
接下来。之后,链继续Function.prototype
,只有那里,因为Person
是一个功能,功能需要Function.prototype
的服务。
> Object.getPrototypeOf(Person) === Function.prototype
true
26.4.2。 instanceof
更详细(高级)
我们还没有看到instanceof
如何真正起作用。给定表达式x instanceof C
,instanceof
如何确定x
是否是C
的实例?它通过检查C.prototype
是否在x
的原型链中来实现。也就是说,以下两个表达式是等效的:
x instanceof C
C.prototype.isPrototypeOf(x)
如果我们回到图。 13 ,我们可以确认原型链确实引导我们得到以下答案:
> jane instanceof Employee
true
> jane instanceof Person
true
> jane instanceof Object
true
26.4.3。内置对象的原型链(高级)
接下来,我们将使用我们的子类化知识来理解一些内置对象的原型链。以下工具功能p()
帮助我们进行探索。
const p = Object.getPrototypeOf.bind(Object);
我们提取Object
的方法.getPrototypeOf()
并将其分配给p
。
26.4.3.1。 {}
的原型链
让我们从检查普通对象开始:
> p({}) === Object.prototype
true
> p(p({})) === null
true
Figure 14: The prototype chain of an object created via an object literal starts with that object, continues with Object.prototype
and ends with null
.
图 14 显示了该原型链的图表。我们可以看到{}
确实是Object
的实例 - Object.prototype
在其原型链中。
Object.prototype
是一个奇怪的值:它是一个对象,但它不是Object
的实例:
> typeof Object.prototype
'object'
> Object.prototype instanceof Object
false
这是无法避免的,因为Object.prototype
不能在自己的原型链中。
26.4.3.2。 []
的原型链
Array 的原型链是什么样的?
> p([]) === Array.prototype
true
> p(p([])) === Object.prototype
true
> p(p(p([]))) === null
true
Figure 15: The prototype chain of an Array has these members: the Array instance, Array.prototype
, Object.prototype
, null
.
这个原型链(在图 15 中可视化)告诉我们一个 Array 对象是Array
的一个实例,它是Object
的子类。
26.4.3.3。 function () {}
的原型链
最后,普通函数的原型链告诉我们所有函数都是对象:
> p(function () {}) === Function.prototype
true
> p(p(function () {})) === Object.prototype
true
26.4.3.4。不是Object
实例的对象
如果Object.prototype
在其原型链中,则对象只是Object
的实例。通过各种字面值创建的大多数对象是Object
的实例:
> ({}) instanceof Object
true
> (() => {}) instanceof Object
true
> /abc/ug instanceof Object
true
没有原型的对象不是Object
的实例:
> ({ __proto__: null }) instanceof Object
false
> Object.create(null) instanceof Object
false
Object.prototype
结束了大多数原型链。它的原型是null
,这意味着它不是Object
的实例,也是:
> Object.prototype instanceof Object
false
26.4.4。调度与直接方法调用(高级)
让我们来看一下方法调用如何与类一起工作。我们从之前再次访问jane
:
class Person {
constructor(name) {
this.name = name;
}
describe() {
return 'Person named '+this.name;
}
}
const jane = new Person('Jane');
图 16 有一个带有jane
原型链的图表。
Figure 16: The prototype chain of jane
starts with jane
and continues with Person.prototype
.
正常方法调用是 _ 调度 _。要使方法调用jane.describe()
:
- JavaScript 首先通过遍历原型链来查找
jane.describe
的值。 - 然后它调用它找到的函数,同时将
this
设置为jane
。this
是方法调用的 _ 接收器 _(其中搜索属性.describe
已启动)。
这种动态查找方法的方式称为 _ 动态调度 _。
您可以在绕过调度时进行相同的方法调用:
Person.prototype.describe.call(jane)
这次,Person.prototype.describe
是一个自己的属性,不需要搜索原型。我们还通过.call()
自己指定this
。
注意this
总是指向原型链的开头。这使.describe()
能够访问.name
。这是突变发生的地方(如果方法想要设置.name
)。
26.4.4.1。借用方法
使用Object.prototype
的方法时,直接方法调用很有用。例如,Object.prototype.hasOwnProperty()
检查对象是否具有其键为给定的非继承属性:
> const obj = { foo: 123 };
> obj.hasOwnProperty('foo')
true
> obj.hasOwnProperty('bar')
false
但是,可以覆盖此方法。然后调度的方法调用不起作用:
> const obj = { hasOwnProperty: true };
> obj.hasOwnProperty('bar')
TypeError: obj.hasOwnProperty is not a function
解决方法是使用直接方法调用:
> Object.prototype.hasOwnProperty.call(obj, 'bar')
false
> Object.prototype.hasOwnProperty.call(obj, 'hasOwnProperty')
true
这种直接方法调用通常缩写如下:
> ({}).hasOwnProperty.call(obj, 'bar')
false
> ({}).hasOwnProperty.call(obj, 'hasOwnProperty')
true
JavaScript 引擎优化了这种模式,因此性能不应成为问题。
26.4.5。 Mixin 课程(高级)
JavaScript 的类系统仅支持 _ 单继承 _。也就是说,每个类最多只能有一个超类。绕过这种限制的方法是通过称为 _mixin 类 _(简称: mixins )的技术。
这个想法如下:让我们假设有一个类C
扩展了一个类S
- 它的超类。 Mixins 是插入C
和S
之间的类片段。
在 JavaScript 中,您可以通过一个函数实现 mixin Mix
,该函数的输入是一个类,其输出是 mixin 类片段 - 一个扩展输入的新类。要使用Mix()
,请按如下方式创建C
。
class C extends Mix(S) {
···
}
我们来看一个例子:
const Branded = S => class extends S {
setBrand(brand) {
this._brand = brand;
return this;
}
getBrand() {
return this._brand;
}
};
我们使用这个 mixin 在Car
和Object
之间插入一个类:
class Car extends Branded(Object) {
constructor(model) {
super();
this._model = model;
}
toString() {
return `${this.getBrand()} ${this._model}`;
}
}
以下代码确认 mixin 有效:Car
具有Branded
的方法.setBrand()
。
const modelT = new Car('Model T').setBrand('Ford');
assert.equal(modelT.toString(), 'Ford Model T');
Mixins 比普通类更灵活:
首先,您可以在多个类中多次使用相同的 mixin。
其次,您可以同时使用多个 mixin。例如,考虑一个名为
Stringifiable
的附加 mixin,它有助于实现.toString()
。我们可以使用Branded
和Stringifiable
如下:class Car extends Stringifiable(Branded(Object)) { ··· }
参见测验应用程序。