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javascript原型链继承用法实例分析

戚建白
2023-03-14
本文向大家介绍javascript原型链继承用法实例分析,包括了javascript原型链继承用法实例分析的使用技巧和注意事项,需要的朋友参考一下

本文实例分析了javascript原型链继承的用法。分享给大家供大家参考。具体分析如下:

function Shape(){  

 this.name = 'shape';  

 this.toString = function(){  

  return this.name;  

 }  

}  

  

function TwoDShape(){  

 this.name = '2D shape';  

}  

function Triangle(side,height){  

 this.name = 'Triangle';  

 this.side = side;  

 this.height = height;  

 this.getArea = function(){  

  return this.side*this.height/2;  

 };  

}  

  

/* inheritance */  

TwoDShape.prototype = new Shape();  

Triangle.prototype = new TwoDShape();
 

当我们对对象的prototype属性进行完全重写时,有时候会对对象constructor属性产生一定的负面影响。
所以,在我们完成相关的继承关系设定后,对这些对象的const属性进行相应的重置是一个非常好的习惯。如下所示:

TwoDShape.prototype.constructor = TwoDShape;  

Triangle.prototype.constructor = Triangle;

改写:

function Shape(){}  

  

Shape.prototype.name = 'shape';  

Shape.prototype.toString = function(){  

 return this.name;  

}  

  

function TwoDShape(){}  

  

TwoDShape.prototype = new Shape();  

TwoDShape.prototype.constructor = TwoDShape;  

  

TwoDShape.prototype.name = '2d shape';  

  

function Triangle(side,height){  

 this.side = side;  

 this.height = height;  

}  

  

Triangle.prototype = new TwoDShape;  

Triangle.prototype.constructor = Triangle;  

  

Triangle.prototype.name = 'Triangle';  

Triangle.prototype.getArea = function(){  

 return this.side*this.height/2;  

}

再改写(引用传递而不是值传递):

function Shape(){}  

  

Shape.prototype.name = 'shape';  

Shape.prototype.toString = function(){  

 return this.name;  

}  

  

function TwoDShape(){}  

  

TwoDShape.prototype = Shape.prototype;  

TwoDShape.prototype.constructor = TwoDShape;  

  

TwoDShape.prototype.name = '2d shape';  

  

function Triangle(side,height){  

 this.side = side;  

 this.height = height;  

}  

  

Triangle.prototype = TwoDShape.prototype;  

Triangle.prototype.constructor = Triangle;  

  

Triangle.prototype.name = 'Triangle';  

Triangle.prototype.getArea = function(){  

 return this.side*this.height/2;  

}

虽然提高了效率,但是这样的方法有个副作用,因为是引用传递,而不是值传递,所以“父对象”中的name值受到了影响。
子对象和父对象指向的是同一个对象。所以一旦子对象对其原型进行修改,父对象也会随即被改变。

再再改写(使用临时构造器):

function Shape(){}  

Shape.prototype.name = 'shape';  

Shape.prototype.toString = function(){  

 return this.name;  

}  

function TwoDShape(){}  

var F = function(){}  

F.prototype = Shape.prototype;  

TwoDShape.prototype = new F();  

TwoDShape.prototype.constructor = TwoDShape;  

TwoDShape.prototype.name = '2d shape';  

function Triangle(side,height){  

 this.side = side;  

 this.height = height;  

}  

F.prototype = TwoDShape.prototype;  

Triangle.prototype = new F();  

Triangle.prototype.constructor = Triangle;  

Triangle.prototype.name = 'Triangle';  

Triangle.prototype.getArea = function(){  

 return this.side*this.height/2;  

}

虽然提高了效率,但是这样的方法有个副作用,因为是引用传递,而不是值传递,所以“父对象”中的name值受到了影响。

子对象和父对象指向的是同一个对象。所以一旦子对象对齐原型进行修改,父对象也会随即被改变。

希望本文所述对大家的javascript程序设计有所帮助。

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