3.6.1 关卡详解
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2023-12-01
关卡详解
根据描述写出对应的代码。
// 挑战一
// 1.定义一个构造函数 Animal,它有一个 name 属性,以及一个 eat() 原型方法。
// 2.eat() 的方法体为:console.log(this.name + " is eating something.")。
// 3.new 一个 Animal 的实例 tiger,然后调用 eat() 方法。
// 4.用 __proto__ 模拟 new Animal() 的过程,然后调用 eat() 方法。
var Animal = function(name){
this.name = name;
};
Animal.prototype.eat = function(){
console.log(this.name + " is eating something.");
};
var tiger = new Animal("tiger");
tiger.eat();
var tiger2 = {};
tiger2.__proto__ = Animal.prototype;
Animal.call(tiger2, "tiger2");
tiger2.eat();
// 挑战二
// 1.定义一个构造函数 Bird,它继承自 Animal,它有一个 name 属性,以及一个 fly() 原型方法。
// 2.fly() 的方法体为:console.log(this.name + " want to fly higher.");。
// 3.new 一个 Bird 的实例 pigeon,然后调用 eat() 和 fly() 方法。
// 4.用 __proto__ 模拟 new Bird() 的过程,然后用代码解释 pigeon2 为何能调用 eat() 方法。
var Bird = function(name){
this.name = name;
}
Bird.prototype = new Animal();
Bird.prototype.fly = function(){
console.log(this.name + " want to fly higher.");
};
var pigeon = new Bird("pigeon");
pigeon.eat();
pigeon.fly();
var pigeon2 = {};
pigeon2.__proto__ = Bird.prototype;
Bird.call(pigeon2, "pigeon2");
console.log(pigeon2.__proto__.__proto__.eat === Animal.prototype.eat);
// 挑战三
// 1.定义一个构造函数 Swallow,它继承自 Bird,它有一个 name 属性,以及一个 nesting() 原型方法。
// 2.nesting() 的方法体为:console.log(this.name + " is nesting now.");。
// 3.new 一个 Swallow 的实例 yanzi,然后调用 eat()、fly() 和 nesting() 方法。
// 4.用 __proto__ 模拟 new Swallow() 的过程,然后用代码解释 yanzi2 为何能调用 eat() 方法。
var Swallow = function(name){
this.name = name;
}
Swallow.prototype = new Bird();
Swallow.prototype.nesting = function(){
console.log(this.name + " is nesting now.");
};
var yanzi = new Swallow("yanzi");
yanzi.eat();
yanzi.fly();
yanzi.nesting();
var yanzi2 = {};
yanzi2.__proto__ = Swallow.prototype;
Swallow.call(yanzi2, "yanzi2");
console.log(yanzi2.__proto__.__proto__.__proto__.eat === Animal.prototype.eat);