1.3.1 观察者模式

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小牛编辑
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2023-12-01

在今天,观察者模式是出现的最常用的软件设计模式之一。它基于subject这个概念。subject是一种特殊对象,当它改变时,那些由它保存的一系列对象将会得到通知。而这一系列对象被称作Observers,它们会对外暴漏了一个通知方法,当subject状态发生变化时会调用的这个方法。

在上一章中,我们看到了电子表单的例子。现在我们可以展开这个例子讲,展示一个更复杂的场景。让我们考虑这样一个填着账户数据的电子表单。我们可以把这些数据比作一张表,或者是3D柱状图,或者是饼状图。它们中每一个代表的意义都取决于同一组要展示的数据。每一个都是一个观察者,都依赖于那一个subject,维护着全部信息。

3D柱状图这个类、饼状图类、表这个类以及维护这些数据的类是完全解耦的:它们彼此相互独立复用,但也能协同工作。这些表示类彼此不清楚对方,但是正如它们所做的:它们知道在哪能找到它们需要展示的信息,它们也知道一旦数据发生变化就通知需要更新数据表示的那个类。

这有一张图描述了Subject/Observer的关系是怎样的一对多的关系:

上面这张图展示了一个Subject为3个Observers提供服务。很明显,没有理由去限制Observers的数量:如果有需要,一个Subject可以有无限多个Observers,当subject状态发生变化时,这些Observers中的每一个都会收到通知。