说明:主要参考《Head First设计模式(中文版)》,使用C#代码实现。
代码:Github
3.1 Observer
public interface IObserver { void Update(float temperature, float humidity, float pressure); }
public interface IDisplayElement { void Display(); }
public class CurrentConditionDisplay : IObserver, IDisplayElement { private readonly ISubject _weatherData; private float _temperature; private float _humidity; public CurrentConditionDisplay(ISubject weatherData) { _weatherData = weatherData; _weatherData?.RegisterObserver(this); } public void Update(float temperature, float humidity, float pressure) { _temperature = temperature; _humidity = humidity; Display(); } public void Display() { Console.WriteLine($"Current Conditions: {_temperature}F degress and {_humidity}% humidity"); } }
3.2 Subject
public interface ISubject { void RegisterObserver(IObserver o); void RemoveObserver(IObserver o); void NotifyObservers(); }
public class WeatherData : ISubject { //观察者列表 private readonly List<IObserver> _observerList; //天气数据 private float _temperature; private float _humidity; private float _pressure; public WeatherData() { _observerList = new List<IObserver>(); } /// <summary> /// 订阅观察者 /// </summary> /// <param name="o">观察者对象</param> public void RegisterObserver(IObserver o) { _observerList.Add(o); } /// <summary> /// 移除观察者 /// </summary> /// <param name="o">观察者对象</param> public void RemoveObserver(IObserver o) { if (_observerList.Contains(o)) { _observerList.Remove(o); } } /// <summary> /// 发布数据 /// </summary> public void NotifyObservers() { foreach (var observer in _observerList) { observer.Update(_temperature, _humidity, _pressure); } } /// <summary> /// 数据发生改变 /// </summary> private void MeasurementChanged() { NotifyObservers(); } /// <summary> /// 更新数据 /// </summary> /// <param name="temperature">温度</param> /// <param name="humidity">湿度</param> /// <param name="pressure">气压</param> public void SetMeasurements(float temperature, float humidity, float pressure) { _temperature = temperature; _humidity = humidity; _pressure = pressure; MeasurementChanged(); } }
3.3 测试代码
private static void TestWeatherData() { var weatherData = new WeatherData(); var currentConditionDisplay = new CurrentConditionDisplay(weatherData); weatherData.SetMeasurements(80, 65, 30.4f); weatherData.SetMeasurements(82, 70, 29.2f); weatherData.SetMeasurements(78, 90, 29.2f); }
4.1 辅助类/结构体
public struct WeatherMessage { public float Temperature { get; set; } public float Humidity { get; set; } public float Pressure { get; set; } } public class MessageUnknownException : Exception { internal MessageUnknownException() { } }
4.2 IObserver具体实现
class CurrentConditionDisplayX : IObserver<WeatherMessage>, IDisplayElement { private IDisposable _unsubscribe; private float _temperature; private float _humidity; public void Subscribe(IObservable<WeatherMessage> provider) { if (provider != null) { _unsubscribe = provider.Subscribe(this); } } public void Unsubscribe() { _unsubscribe?.Dispose(); _unsubscribe = null; } public void OnCompleted() { Console.WriteLine("CurrentConditionDisplayX: OnCompleted"); Unsubscribe(); } public void OnError(Exception error) { Console.WriteLine("CurrentConditionDisplayX: OnError"); } public void OnNext(WeatherMessage value) { _temperature = value.Temperature; _humidity = value.Humidity; Display(); } public void Display() { Console.WriteLine($"Current Conditions: {_temperature}F degress and {_humidity}% humidity"); } }
4.3 IObservable具体实现
public class WeatherDataX : IObservable<WeatherMessage> { private readonly List<IObserver<WeatherMessage>> _observerList; public WeatherDataX() { _observerList = new List<IObserver<WeatherMessage>>(); } /// <summary> /// 通知提供程序:某观察程序将要接收通知。 /// </summary> /// <param name="observer">要接收通知的对象。</param> /// <returns>使资源释放的观察程序的接口。</returns> public IDisposable Subscribe(IObserver<WeatherMessage> observer) { if(!_observerList.Contains(observer)) { _observerList.Add(observer); } return new Unsubcriber(_observerList, observer); } public void SetMeasurements(Nullable<WeatherMessage> message) { foreach (var observer in _observerList) { if (!message.HasValue) { observer.OnError(new MessageUnknownException()); } else { observer.OnNext(message.Value); } } } public void EndTransmission() { foreach (var observer in _observerList.ToArray()) { if (_observerList.Contains(observer)) { observer.OnCompleted(); } } _observerList.Clear(); } private class Unsubcriber : IDisposable { private List<IObserver<WeatherMessage>> _observerList; private IObserver<WeatherMessage> _observer; public Unsubcriber(List<IObserver<WeatherMessage>> observerList, IObserver<WeatherMessage> observer) { _observerList = observerList; _observer = observer; } public void Dispose() { if (_observerList != null && _observerList.Contains(_observer)) { _observerList.Remove(_observer); } } } }
4.4 测试代码
private static void TestWeatherDataX() { var weatherData = new WeatherDataX(); var currentConditionDisplay = new CurrentConditionDisplayX(); currentConditionDisplay.Subscribe(weatherData); weatherData.SetMeasurements(new WeatherMessage() { Temperature = 80, Humidity = 65, Pressure = 30.4f }); weatherData.SetMeasurements(new WeatherMessage() { Temperature = 82, Humidity = 70, Pressure = 29.2f }); weatherData.SetMeasurements(new WeatherMessage() { Temperature = 78, Humidity = 90, Pressure = 29.2f }); weatherData.EndTransmission(); }
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模式定义 定义对象间的一种一对多(变化)的依赖关系,以便当一个对象(Subject)的状态发生改变时,所有依赖于它的对象都得到通知并自动更新 要点总结 使用面向对象的抽象,Observer模式使得我们可以独立地改变目标与观察者,从而使二者之间的依赖关系达致松耦合。 目标发送通知时,无需指定观察者,通知(可以携带通知信息作为参数)会自动传播。 观察者自己决定是否需要订阅通知,目标对象对此一无所知。
我想在Dart中实现一个观察者模式,但是我不知道如何去做。 假设我有一门课: 现在,每当我更改字段时,我都希望将“observed_field changed”字符串打印到控制台中。使用自定义设置器非常简单: 当然,如果我没有一个,而是许多这样的字段,我不想创建所有这些 getter 和 setter。显而易见的理论解决方案是将它们动态添加到类中,如下所示(不是工作代码,只是我希望它看起来如何的示
本文向大家介绍C#中观察者模式的3种实现方式,包括了C#中观察者模式的3种实现方式的使用技巧和注意事项,需要的朋友参考一下 说起观察者模式,估计在园子里能搜出一堆来。所以写这篇博客的目的有两点: 1.观察者模式是写松耦合代码的必备模式,重要性不言而喻,抛开代码层面,许多组件都采用了Publish-Subscribe模式,所以我想按照自己的理解重新设计一个使用场景并把观察者模式灵活使用在其中 2.我
是否有一种设计模式可以形成一个“复合”观察者/可观察者? 我的意思是我有一个可观察的,它在某个变化时通知它的监听器。 每个监听器也是一个可观察的,并通知它自己的监听器(在某个动作上,它做了哪个动作是由第一个可观察的通知触发的)。 这种观察者/可观察的“链接”作为设计是可以的,还是有一个标准的模式?
主要内容:介绍,实现,Subject.java,Observer.java,BinaryObserver.java,OctalObserver.java,HexaObserver.java,ObserverPatternDemo.java当对象间存在一对多关系时,则使用观察者模式(Observer Pattern)。比如,当一个对象被修改时,则会自动通知依赖它的对象。观察者模式属于行为型模式。 介绍 意图:定义对象间的一种一对多的依赖关系,当一个对象的状态发生改变时,所有依赖于它的对象都得到通知
观察者模式 亦称: 事件订阅者、监听者、Event-Subscriber、Listener、Observer 意图 观察者模式是一种行为设计模式, 允许你定义一种订阅机制, 可在对象事件发生时通知多个 “观察” 该对象的其他对象。 问题 假如你有两种类型的对象: 顾客和 商店 。 顾客对某个特定品牌的产品非常感兴趣 (例如最新型号的 iPhone 手机), 而该产品很快将会在商店里出售。 顾客