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1.10 构架简介

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2023-12-01

设计目标

  • 跨语言跨平台
  • 编码层可替换
  • 传输层可替换
  • 具有扩展机制

构架图

            +------+                         +--------+          
            |Invoke|                         |Execute |          
            +------+                         +--------+          
             |    ^                            |    ^            
             v    |                            v    |            
        +--------------+                  +--------------+       
        |InvokeHandlers|                  |InvokeHandlers|       
        +--------------+                  +--------------+       
          |          ^                      |          ^         
          v          |                      v          |         
       +------+  +------+                +------+  +------+      
       |Encode|  |Decode|                |Encode|  |Decode|      
       +------+  +------+                +------+  +------+      
            |      ^                          |      ^           
            v      |                          v      |           
          +----------+                      +----------+         
          |IOHandlers|                      |IOHandlers|         
          +----------+                      +----------+         
            |      ^                          |      ^           
            v      |                          v      |           
          +----------+                       +--------+          
          |Transports|---------------------->|Handlers|          
          +----------+                       +--------+          
               ^                                 |              
               |                                 |              
               +---------------------------------+              

  ____ _    _ ____ _  _ ___     ____ ____ ____ _  _ _ ____ ____  
  |    |    | |___ |\ |  |      [__  |___ |__/ |  | | |    |___  
  |___ |___ | |___ | \|  |      ___] |___ |  \  \/  | |___ |___

构架简介

通过上面的构架图,我们可以大致了解 Hprose RPC 的工作流程。上图左面部分是客户端,右面部分是服务端。客户端和服务端的执行流程是对称且相反的两个过程。

客户端首先发起调用,原始的调用请求会通过调用处理器进行处理,之后经过处理的调用请求被编码为序列化后的 RPC 请求,编码之后的请求再通过输入输出处理器进行处理,最后通过传输层发送到服务端。

服务端的处理器将接收到的客户端发来的序列化后的 RPC 请求转发给输入输出处理器进行处理,然后处理过后的序列化 RPC 请求被解码为原始调用请求再转发给调用处理器,调用处理器处理后,请求被执行,并将执行结果按原路层层返回给客户端。

在该调用过程中,客户端和服务端的各自存在一个上下文对象(Context)。也就是说,除了请求和结果会在以上过程中被传递以外,上下文对象也会在以上过程中被传递。但是上下文对象并不会从客户端传递给服务端,也不会从服务端传递给客户端,上下文对象在客户端和服务端是各自独立的。

客户端上下文对象(ClientContext)和服务端的上下文对象(ServiceContext)继承自同一个上下文对象(Context)的结构。通过这种抽象,就可以将调用处理器(InvokeHandler)和输入输出处理器(IOHandler)设计为在客户端和服务端通用的形式了。

调用处理器(InvokeHandler)和输入输出处理器(IOHandler)用来实现可扩展的插件机制。

它们具有相同的工作模式,只是接口和所处理的数据有所不同。

客户端和服务的各自拥有独立的编解码器(Codec),默认的编解码器使用 Hprose 序列化和 Hprose RPC 协议进行编解码处理。

编解码器是可替换的,通过替换编解码器,Hprose 客户端或服务端可以变身为其它 RPC 的客户端或服务端。例如,如果实现了 JSONRPC 编解码器,Hprose 客户端和服务端就完全可以作为 JSONRPC 的客户端和服务端来使用,并且可以与其它方式实现的 JSONRPC 客户端或服务端进行互通。

在上面的构架图中,客户端的传输层被抽象为一个 Transport 对象,而服务的传输层处理器被抽象为一个 Handler 对象。可以为不同的传输协议提供不同的实现,将实现的传输层对象在客户端和服务端的进行注册后,就可以使用该传输层协议进行通讯了。客户端和服务端都可以注册多种传输协议,并可以增加替换,还能混合使用。