传送门:go-gtk3开发之GtkBuilder使用XML构建UI
在这节我将介绍GtkBuilder,其使我们可以从一个描述界面的xml文件构建UI。
而这个文件我们可以使用Glade生成,这会极大的方便我们编辑用户界面。
这节我们会使用到这么一个XML文件,名字为builder.ui(可以在本文后面看到,请创建并放在项目下)。
习惯上,我们使用.ui作为扩展名。
后面的案例都将使用builder.ui创建界面.
➜ GTK3 tree ./
./
├── 1_空白窗口
│ └── demo.go
├── 2_显示一个按钮
│ └── demo.go
├── 3_Grid布局
│ └── demo.go
├── 4_GtkBuilder使用XML构建UI
│ ├── builder.ui
│ └── demo.go
├── 5_窗口
│ ├── builder.ui
│ └── demo.go
├── 6_标签
│ ├── builder.ui
│ └── demo.go
├── 7_图片控件
│ ├── builder.ui
│ └── demo.go
├── 8_进度条
│ ├── builder.ui
│ └── demo.go
├── 9_按钮
│ ├── builder.ui
│ └── demo.go
├── 10_行编辑
│ ├── builder.ui
│ └── demo.go
├── 11_水平布局
│ ├── builder.ui
│ └── demo.go
├── 12_垂直布局
│ ├── builder.ui
│ └── demo.go
├── 13_表格布局
│ ├── builder.ui
│ └── demo.go
├── 14_对话框
│ ├── builder.ui
│ └── demo.go
├── 15_定时器
│ ├── builder.ui
│ ├── demo2.go
│ ├── demo3.go
│ └── demo.go
├── 16_鼠标事件
│ ├── builder.ui
│ └── demo.go
├── 17_窗口移动
│ ├── builder.ui
│ └── demo.go
├── 18_键盘事件
│ ├── builder.ui
│ └── demo.go
├── 19_大小改变事件
│ ├── builder.ui
│ └── demo.go
├── 20_绘图事件
│ ├── builder.ui
│ └── demo.go
├── 21_无边框鼠标移动
│ ├── builder.ui
│ └── demo.go
├── go.mod
├── go.sum
└── images
├── app.ico
└── icons8-youtube.png
package main
import (
"github.com/gotk3/gotk3/glib"
"github.com/gotk3/gotk3/gtk"
"log"
"os"
)
func main() {
const appId = "com.nayoso.example"
app, _ := gtk.ApplicationNew(appId, glib.APPLICATION_FLAGS_NONE)
_, err := app.Connect("activate", func() {
createWindow(app)
})
if err != nil {
log.Fatal(err)
}
app.Run(os.Args)
}
/*
func createWindow(application *gtk.Application) {
if builder, err := gtk.BuilderNewFromFile("3_GtkBuilder使用XML构建UI/builder.ui"); err != nil { //从文件中创建Builder
log.Fatal(err)
} else if winObj, err := builder.GetObject("window"); err != nil { //从文件中读取window对象,其实际上是Gobject
log.Fatal(err)
} else {
window := winObj.(*gtk.Window) //由于winObj是Gobject,所以我们使用类型断言得到Gtk.Window对象
application.AddWindow(window) //记得将window加入我们的application中
window.ShowAll()
}
}
*/
func createWindow(application *gtk.Application) {
// 从文件中创建Builder
builder, err := gtk.BuilderNewFromFile("4_GtkBuilder使用XML构建UI/builder.ui")
if err != nil {
log.Fatal(err)
}
// 从文件中读取window对象,其实际上是Gobject
winObj, err := builder.GetObject("window")
if err != nil {
log.Fatal(err)
}
//由于winObj是Gobject,所以我们使用类型断言得到Gtk.Window对象
window := winObj.(*gtk.Window)
//记得将window加入我们的application中
application.AddWindow(window)
// 显示所有界面
window.ShowAll()
}
<interface>
<object id="window" class="GtkWindow">
<property name="visible">True</property>
<property name="title">Grid</property>
<property name="border-width">10</property>
<child>
<object id="grid" class="GtkGrid">
<property name="visible">True</property>
<child>
<object id="button1" class="GtkButton">
<property name="visible">True</property>
<property name="label">Button 1</property>
</object>
<packing>
<property name="left-attach">0</property>
<property name="top-attach">0</property>
</packing>
</child>
<child>
<object id="button2" class="GtkButton">
<property name="visible">True</property>
<property name="label">Button 2</property>
</object>
<packing>
<property name="left-attach">1</property>
<property name="top-attach">0</property>
</packing>
</child>
<child>
<object id="quit" class="GtkButton">
<property name="visible">True</property>
<property name="label">Quit</property>
</object>
<packing>
<property name="left-attach">0</property>
<property name="top-attach">1</property>
<property name="width">2</property>
</packing>
</child>
</object>
<packing>
</packing>
</child>
</object>
</interface>