1.物理概念
质量 = 密度 X 体积
2.基本属性
density:密度,设定了密度和体积box2d会计算出物体的质量。
restitution:恢复力,两个物体都有恢复力时候,相撞才能产生恢复力。
friction:摩擦力,两个物体都有摩擦力才能产生。
3.基本图形
三角形
矩形
圆形
多边形
框形:有边缘宽度中间是空的,包括矩形、圆形、多边形。。。
Box2D 是一个开源的 C++ 2D物理引擎。
我正在使用ContactListener测试box 2D中两个物体之间的碰撞 这是我在世界上使用的所有contactListener类。设置ContactListener(new Box2DWorld(this))以添加它 我的dedub是这样的 beginContact preSolve postSolve。preSolve postSolve beginContact preSolve END
我正在尝试使用LibGDX来掌握游戏开发的窍门,到目前为止,我已经理解了它的一切,因为它是基本的Java,并且很好地使用了接口和超级类。 我正在努力将图形融入到LibGDX项目中,我正在使用Tiled创建地图,我了解它的工作原理以及如何渲染它们。 我也开始进入Box2D学习物理,我能够包装我的地图(平铺的…)用Box2D。 当我尝试从Spine导入项目时,出现了问题,我访问了以下链接:https:
我想创造一个像飞鸟一样的游戏。我想让玩家在屏幕上不断跳跃。我创造了这个代码,它不像一只扑翼鸟跳 代码: 问题是当用户在屏幕上快速点击时,玩家就像火箭一样被击中。当玩家跌倒时,跳跃更低。我该如何解决这个问题,并获得相同的跳跃强度? 我的解决方案:
问题内容: 我刚刚开始使用libgdx创建游戏。它是使用scene2d ui的自上而下的2d射击游戏。现在我想,我可以在某些程度上增加黑暗和光明,但是我不想使用box2d重写所有内容。我不需要逼真的阴影,只需某种环境光和围绕我角色的光圈即可,不受周围墙壁和其他障碍物的影响。所以我想知道libgdx中是否有任何照明系统?或者我可以不使用box2d物体/世界而使用box2dlights吗?谢谢 问题答
我有一个游戏角色,它位于一个棱柱形关节的中心,只能垂直移动(跳跃)。在初始化时,我在屏幕上加载各种游戏障碍,当“产生”时,这些障碍会从屏幕外向角色移动。最好我想用cocos2d位置更新来控制游戏障碍运动的重新定位,而不是box 2d速度控制。 基本上,我希望我的游戏角色能对游戏障碍做出反应,但我不希望游戏障碍对游戏角色做出反应,我希望能够在box 2d之外改变游戏障碍的位置。 我试着只更新游戏角色
问题内容: 我有一个使用FitViewport的尺寸为800x480的游戏世界,最初使用像素来渲染box2d物体+固定装置,因此所有物理效果看起来都是漂浮而缓慢的。通过查看文档,我发现box2d使用度量单位,因此我将box2d的位置和大小转换为32倍,因此最终得到了25x15米的box2d世界。 我遇到的问题是,现在box2d对象变得非常小。如何缩小它们,使它们在屏幕上显示常规尺寸? 问题答案:
我在box2d中制作了一个软体球,看起来是这样的: 圆的每一点都是一个box2d实体,每一条线都是一个距离关节。我怎样才能把它卷起来?我不想改变世界引力,让它滚动,我想让它从中心开始旋转(不是每个圆点都是独立的)。 我只需要一般的想法,而不是代码。