假设我们有团队的名单,命名如下:Team A,Team B,..., Team Z。然后:
Team [AB]:这将匹配Team A或Team B
Team [^AB]:这将匹配除 Team A或以外的任何团队Team B
我们经常需要匹配字符“属于”一起在某些方面或其他(如从信A通Z),而这也正是字符类是。
C# 是一种面向对象的编程语言。在面向对象的程序设计方法中,程序由各种相互作用的对象组成。一个对象采取的动作称为方法。 相同种类的对象通常具有相同的属性,或者说,是在相同的类中。 例如,以 Rectangle(矩形)对象为例。它具有 length 和 width 属性。 根据设计,它可能需要接受这些属性值、计算面积和显示细节的方法。 让我们来看看一个 Rectangle(矩形)类的实现,并借此讨论
不要被各种关于 reducers, middleware, store 的演讲所蒙蔽 —— Redux 实际是非常简单的。如果你有 Flux 开发经验,用起来会非常习惯。没用过 Flux 也不怕,很容易! 下面的教程将会一步步教你开发简单的 Todo 应用。 Action Reducer Store 数据流 搭配 React 示例:Todo 列表
StackExchange.Redis 中核心对象是在 StackExchange.Redis 命名空间中的 ConnectionMultiplexer 类,这个对象隐藏了多个服务器的详细信息。 因为ConnectionMultiplexer要做很多事,它被设计为在调用者之间可以共享和重用。 你不应该在执行每一个操作的时候就创建一个 ConnectionMultiplexer. 它完全是线程安全的
本部分介绍了 ES6 中的常用基本概念,旨在让大家对 ES6 有个初步的理解。具体内容包括: 变量 字符串 数值 数组 函数 对象 正则 集合 Symbol
路由配置 路由匹配原理 History 默认路由(IndexRoute)与 IndexLink
只是打印出 hello world 肯定是不够的,是吗?你会希望做得比这还要多——你想要输入一些内容,操纵它,然后从中得到一些输出出来的内容。我们可以在 Python 中通过使用变量与常量来实现这一目标,在本章中我们还会学习其它的一些概念。自本章起,书中将出现大量程序源代码内容,在源代码中会包含一些英文语句或者英文注释。为保持源代码整体美观以及避免其它不必要的改动,在代码内容中出现的英文语句将会保
本章主要介绍两个方面的内容: 字符编码 输入和输出 其中,字符编码的概念很重要,不管你用的是 Python2 还是 Python3,亦或是 C++ 等其他编程语言,希望读者厘清这个概念,当遇到 UnicodeEncodeError 和 UnicodeDecodeError 时才能从容应对,而不是到处查找资料。
我们用一个最简单的程序来开始对GTK的介绍,下面的程序将创造一个200×200像素的窗体。 新建一个名为 example-0.c 的文件,写入如下内容: #include <gtk/gtk.h> int main (int argc, char *argv[]) { GtkWidget *window; gtk_init (&argc, &argv); window