接口的功能称为功能的“合同”。这意味着它声明了属性和方法,但没有实现它们。
因此与类接口不同:
无法实例化
没有任何功能
只能包含方法* (属性和事件是内部方法)
继承接口称为“实现”
您可以从1类继承,但可以“实现”多个接口
public interface ICanDoThis{ void TheThingICanDo(); int SomeValueProperty { get; set; } }
注意事项:
“ I”前缀是用于接口的命名约定。
函数主体将替换为分号“;”。
还允许使用属性,因为在内部它们也是方法
public class MyClass : ICanDoThis { public void TheThingICanDo(){ // 做事情 } public int SomeValueProperty { get; set; } public int SomeValueNotImplemtingAnything { get; set; } }
。
ICanDoThis obj = new MyClass(); // 好 obj.TheThingICanDo(); // 好 obj.SomeValueProperty = 5; // 错误,该成员在界面中不存在 obj.SomeValueNotImplemtingAnything = 5; // in order to access the property in the class you must "down cast" it ((MyClass)obj).SomeValueNotImplemtingAnything = 5; // 好
当您使用WinForms或WPF等UI框架时,这特别有用,因为从基类继承来创建用户控件是必须的,并且您失去了在不同控件类型上创建抽象的能力。一个例子?接下来:
public class MyTextBlock : TextBlock { public void SetText(string str){ this.Text= str; } } public class MyButton : Button { public void SetText(string str){ this.Content= str; } }
提出的问题是,两者都包含“文本”的某些概念,但是属性名称不同。而且您无法创建创建抽象基类,因为它们具有对2个不同类的强制继承。接口可以缓解
public interface ITextControl{ void SetText(string str); } public class MyTextBlock : TextBlock, ITextControl { public void SetText(string str){ this.Text= str; } } public class MyButton : Button, ITextControl { public void SetText(string str){ this.Content= str; } public int Clicks { get; set; } }
现在MyButton和MyTextBlock是可互换的。
var controls = new List<ITextControls>{ new MyTextBlock(), new MyButton() }; foreach(var ctrl in controls){ ctrl.SetText("This text will be applied to both controls despite them being different"); // 编译器错误,接口中没有此类成员 ctrl.Clicks= 0; // 运行时错误,因为实际上1类不是使此强制转换无效的按钮 ((MyButton)ctrl).Clicks = 0; /* the solution is to check the type first. This is usually considered bad practice since it's a symptom of poor abstraction */ var button = ctrl as MyButton; if(button != null) button.Clicks= 0; // 没有错误 }
一个接口定义为一种句法的合同,所有类继承接口应遵循。这个接口定义了部分的句法合同“是什幺(what)”和派生类定义了部分的句法合同“怎幺做(how)”。 接口定义的属性,方法和事件,是接口的成员。接口只包含成员的声明。它是派生类定义的成员的责任。它提供一个派生类可以采用的标准的结构。 抽象类在一定程度上服务于同一个目的,然而,它们主要用于基类的方法和派生类中实现的功能。 接口的声明 接口使用关键字
判断当前客户端版本是否支持指定JS接口 wx.checkJsApi({ jsApiList: ['chooseImage'], // 需要检测的JS接口列表,所有JS接口列表见附录2, success: function(res) { // 以键值对的形式返回,可用的api值true,不可用为false // 如:{"checkResult":{"chooseImage":true
清理接口调用次数 此接口官方有每月调用限制,不可随意调用 $app->base->clearQuota(); 获取微信服务器 IP (或IP段) $app->base->getValidIps();
主要内容:声明接口,接口继承接口可以看作是一个约定,其中定义了类或结构体继承接口后需要实现功能,接口的特点如下所示: 接口是一个引用类型,通过接口可以实现多重继承; 接口中只能声明"抽象"成员,所以不能直接对接口进行实例化; 接口中可以包含方法、属性、事件、索引器等成员; 接口名称一般习惯使用字母“I”作为开头(不是必须的,不这样声明也可以); 接口中成员的访问权限默认为 public,所以我们在定义接口时不用再为接口成员指
包括客户端信息、授权、地理位置、网络状况等
一、概述: 在SQLite提供的C/C++接口中,其中5个APIs属于核心接口。在这篇博客中我们将主要介绍它们的用法,以及它们所涉及到的核心SQLite对象,如database_connection和prepared_statement。相比于其它数据库引擎提供的APIs,如OCI、MySQL API等,SQLite提供的接口还是非常易于理解和掌握的。 二、核心对象和接口: 1. 核心对象: 在S