我刚刚开始使用libgdx创建游戏。它是使用scene2d
ui的自上而下的2d射击游戏。现在我想,我可以在某些程度上增加黑暗和光明,但是我不想使用box2d重写所有内容。我不需要逼真的阴影,只需某种环境光和围绕我角色的光圈即可,不受周围墙壁和其他障碍物的影响。所以我想知道libgdx中是否有任何照明系统?或者我可以不使用box2d物体/世界而使用box2dlights吗?谢谢
不幸的是LibGDX已经没有提供任何类似的东西。
但是,如果您不希望有阴影,则可以轻松地自己做。
这是一个通过LibGDX完成操作的人的小视频。这是此视频的文章,提供了代码和描述以及所有内容。您可以使用着色器以这种方式进行操作,但也可以通过将光照贴图渲染到FBO(在给定的链接中可以看到操作方法)来进行此操作,然后以通常的方式在顶部激活混合的情况下进行渲染屏幕上的
该标准SpriteBatch
可以做到这一点,并且您不需要任何自定义着色器。
如果你还是希望有障碍物真实的阴影,你可能会发现这个文章非常有用。但这要慢得多,并且需要特殊的着色器。
如果没有Box2D btw,也无法使用Box2dLights。
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