Wildfire Games 自 2003 年经过不断开发,打造了一款免费的开源版实时战略游戏 0 A.D.*,游戏及其定制的 Pyrogenesis 引擎在 C++ 和 Javascript 相结合下编写完成。尽管不受与现有游戏引擎相关的常见许可要求的限制,但由于缺乏优化,存在性能问题。本文使用英特尔® VTune™ 放大器识别问题的根源,并得到了 0 A.D. 开发社区的大力支持。阅读详情
我一直在看几个帖子(http://tinyurl.com/nqtfh9a...)和PPS的链接(http://www.cardinalpeak.com/blog/the-h-264-sequence-parameter-set/),但不能真正理解这个概念。 我买了一个带有SDK的编码器。在规格中,它给了我SPS和PPS,我想知道这里是否有帧速率信息: 我试着从这些信息中获得SPS,但我无法获得相同
问题内容: 我将其发布为相关主题下的评论。但是,它们似乎没有引起注意== 我用过 分成存储为文件的帧。似乎行得通,只是不太行。录制视频时,我的录制速率为,而视频却很长。如果我的数学正确,则整个视频总共应为 149,000帧 。可是我跑的时候 我只获得了4472个文件。如何获得原始的149k帧? 我还尝试通过执行以下操作将原始AVI的帧频转换为1000fps 但这似乎并没有解决我的问题。 问题答案:
本文向大家介绍MATLAB使用Profiler识别性能瓶颈,包括了MATLAB使用Profiler识别性能瓶颈的使用技巧和注意事项,需要的朋友参考一下 示例 MATLAB Profiler是用于对MATLAB代码进行软件配置的工具。使用探查器,可以获得执行时间和内存消耗的直观表示。 运行Profiler可以通过两种方式完成: .m在编辑器中打开一些文件(在R2012b中添加)时,单击MATLAB
我试图通过相机的PreviewCall back(onPreviewFrame)使用MediaCodec对每秒30帧的视频进行编码。我编码的视频总是播放得很快(这是不希望的)。所以,我试图通过设置一个int frameCount变量来检查进入相机预览的帧数以记住它的计数。我期望的是每秒30帧,因为我将相机的预览设置为30 fps预览(如下所示)。我得到的结果是不一样的。我调用了onPreviewF
因此,在回答我的问题(如何连续移动图像平滑Pyplay?)我被告知设置我的帧率,以便做我的动画。但是不管我把它放在哪里,什么都不做。我做BTW。那么我该怎么做呢?我已经研究并发现了这一点(pyplayclock.tick()vs在游戏主循环中的帧率),但我并不真正理解这一点。 我的主要游戏功能; 这是我的主要游戏循环; 主游戏循环不会设置帧速率,因为主游戏函数中有一个循环。这只是一个循环,因为当我
我正在尝试提取几个视频上的所有帧。这些视频是在以可变帧速率保存输出的摄像机上拍摄的,因此,一些帧在时间上比其他帧更接近(根据mediainfo,每秒27到30帧) 这些帧将与一些元数据同步,因此我不仅需要提取它们,还需要保留视频每帧拍摄的[相对]时间信息。 我一直在使用ffmpeg来提取视频帧,当视频帧速率不再恒定时,挑战就来了。任何其他不同于ffmpeg的方法或程序都可以完成任务。
我想修复Android中相机预览的帧率,即20fps或30fps。但是,我们发现帧率不稳定。 在android文档中,据说帧率在getSupport dPreviewFpsRange中定义的最小帧率和最大帧率之间波动。https://developer.android.com/reference/android/hardware/Camera.Parameters.html#getSupporte
本文向大家介绍基于MATLAB神经网络图像识别的高识别率代码,包括了基于MATLAB神经网络图像识别的高识别率代码的使用技巧和注意事项,需要的朋友参考一下 MATLAB神经网络图像识别高识别率代码 识别率还是挺高的。但是最大的难点问题是图像的预处理,分割,我觉得智能算法的识别已经做得很好了。最重要的是图像预处理分割。 总结 以上就是这篇文章的全部内容了,希望本文的内容对大家的学习或者工作具有一定的