因此,在回答我的问题(如何连续移动图像平滑Pyplay?)我被告知设置我的帧率,以便做我的动画。但是不管我把它放在哪里,clock.tick(60)
什么都不做。我做时钟=pygame.time.时钟()
BTW。那么我该怎么做呢?我已经研究并发现了这一点(pyplayclock.tick()vs在游戏主循环中的帧率),但我并不真正理解这一点。
我的主要游戏功能;
def main_game():
global var_escape
global var_start_game
global var_menu_screen
global var_camera
global var_bounce
global var_x
global var_x_timer
global var_door
global var_light
global camera_flip
var_start_game = False
var_escape = False
var_menu_screen = 0
var_bounce = 0
var_x = 0
var_camera = 1
var_x_timer = 0
var_light = 0
var_door = 0
var_camera_flip = 0
pygame.mixer.init()
pygame.mixer.music.load(r'audio\Menu_Music.mp3')
pygame.mixer.music.play(-1)
pygame.mixer.music.set_volume(1.0)
while True:
if var_menu_screen == 0:
menu_screen()
if var_menu_screen == 1:
options_screen()
if var_menu_screen == 2:
new_game_boyz()
if var_menu_screen == 3:
pygame.quit()
sys.quit()
if var_menu_screen == 4:
credits_screen()
if var_start_game == True:
break
var_start_game = False
start_game()
image_door_6_off = pygame.image.load(r'textures\door\light off\frame_6_off.png')
image_door_button_off = pygame.image.load(r'textures\door button\door_button_off.png')
image_light_button_off = pygame.image.load(r'textures\light button\light_button_off.png')
image_door_6_off_size = image_door_6_off.get_rect().size
centered_image_door_6_off = [(display_size[0] - image_door_6_off_size[0])/2, (display_size[1] - image_door_6_off_size[1])/2]
screen.blit(image_door_6_off, centered_image_door_6_off)
screen.blit(image_door_button_off, (0, 0))
screen.blit(image_light_button_off, (1113, 0))
pygame.display.update()
while var_escape == False:
#This is my main game loop in the function
#This is where I would like to set the framerate
mouse_down = False
for event in pygame.event.get():
if event.type == pygame.KEYDOWN:
if event.key == pygame.K_ESCAPE:
quit_popup()
elif event.type == MOUSEBUTTONDOWN:
mouse_down = True
light(mouse_down)
door(mouse_down)
camera_flip()
#Just so I can get a smoother animation for this function below
cameras() #<--- This function here
#Just so I can get a smoother animation for this function above
camera_buttons(mouse_down)
这是我的主要游戏循环;
while True:
#Calls the function
main_game()
主游戏循环不会设置帧速率,因为主游戏函数中有一个循环。这只是一个循环,因为当我想重新启动函数时,我可以。我只是添加了这个来展示函数是如何运行的。
使用pygame。时间时钟
控制每秒帧数,从而控制游戏速度。
pygame的
object,以这种方式延迟游戏,循环的每次迭代都消耗相同的时间段。请参见tick()
方法。时间Clockpygame。时间时钟勾选()
:
此方法应每帧调用一次。
例如。:
def main_game():
# [...]
FPS = 60
clock = pygame.time.Clock()
while var_escape == False:
clock.tick(60)
# [...]
我试图在PyGame中制作一个“跑步者”风格的游戏(比如几何短跑),背景不断移动。到目前为止一切正常,但是背景图像的渲染限制了帧速率超过每秒35帧。在我添加无限/重复背景元素之前,它可以轻松地以60 fps的速度运行。这两行代码是负责的(当删除时,游戏可以以60 fps的速度运行): screen.blit(bg,(bg_x,0))|screen.blit(bg,(bg_x2,0)) 我能做些什么
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我想修复Android中相机预览的帧率,即20fps或30fps。但是,我们发现帧率不稳定。 在android文档中,据说帧率在getSupport dPreviewFpsRange中定义的最小帧率和最大帧率之间波动。https://developer.android.com/reference/android/hardware/Camera.Parameters.html#getSupporte
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