ogre4j

在 Java 中使用 OGRE 库
授权协议 LGPLv2
开发语言 Java C/C++
所属分类 程序开发、 图形/图像处理
软件类型 开源软件
地区 不详
投 递 者 堵景天
操作系统 跨平台
开源组织
适用人群 未知
 软件概览

ogre4j 是一个能够在 Java 应用程序中使用 OGRE(面向对象的图形渲染引擎)库的项目。

  • IManualObject mo = null; mo = sceneManager.createManualObject(name); //define color IColourValue NewColour = new ColourValue(0.0f, 0.0f, 1f, 0); mo.begin("BaseWhiteNoLighting", OperationType.OT_

  •   IResourcePtr panelMaterial =new ResourcePtr (); //new MaterialPtr mt=new MaterialPtr();//new org.ogre4j.IManualResourceLoader loader= new ManualResourceLoader(WithoutNativeObject.I_WILL_DELETE_

  •  //新建一个ManualObject 对象 protected ManualObject triangle; //起名字 triangle = new ManualObject("triangle"); //begin triangle.begin("BaseWhiteNoLighting", OperationType.OT_TRIANGLE_LIST); triangle.pos

  • OGRE 所有版本 (SDK 及 源码) 下载地址 http://zh.sourceforge.jp/projects/sfnet_ogre/releases/   或者SVN地址 https://svn.ogre3d.org/svnroot/ogre/    或Mercurial repository hosted http://bitbucket.org/sinbad/ogre/   Late

  • 转载自:http://blog.sina.com.cn/s/blog_5e3213f30100zvqp.html 在OGRE的使用中,我们经常会涉及到地形(Terarain)的问题,其中涉及到了很多以前自己没有接触过的内容,其文件组织较其他资源来说比较特殊,所以需要好好的理解一下。 【Terrain.cfg文件理解】 在OGRE的Media文件中,我们可以找到terrain.cfg文件,打开它就可

  • —-未完,待续 阴影技术,一般分为 基于 shadow volume 的和基于shadow map的。 shadow volume 原理是 通过模型EdgeData 计算阴影空间 shadow map原理是在灯光下,计算出物体在地面的区域,设定好颜色,动态纹理(阴影纹理)的形式叠加到接收阴影的物体上。 过程如下: 在场景管理器渲染开始时,创建阴影纹理。 mSceneMgr->_renderScen

 相关资料
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  • OGRE(Object-Oriented Graphics Rendering Engine,面向对象图形渲染引擎)是一个用C++开发的面向场景、非常灵活的3D引擎,它旨在让开发人员更容易、更直接地利用硬件加速的3D图形系统开发应用。 OGRE 3D 是一个被广泛使用的开源三维图形渲染库,成功地被应用于诸多三维仿真领域,其中包括网络游戏和一些商业的三维仿真项目 在线文档:https://ogrecave.github.io/ogre/

  • Ogre-Next 又名 Ogre v2,是一个面向场景、灵活的 3D C++ 图形渲染引擎,与一代的 Ogre 1.x 版本相比,Ogre-Next 的 Ogre 2.x 版本更专注于以下内容: 缓存友好的实体和节点布局 节点的线程批处理、Frustum Culling 和其他技术,例如 Forward Clustered 使用 AoSoA(阵列结构阵列)内存布局的 SIMD 处理 通过后台流加

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