ogre4j 是一个能够在 Java 应用程序中使用 OGRE(面向对象的图形渲染引擎)库的项目。
IManualObject mo = null; mo = sceneManager.createManualObject(name); //define color IColourValue NewColour = new ColourValue(0.0f, 0.0f, 1f, 0); mo.begin("BaseWhiteNoLighting", OperationType.OT_
IResourcePtr panelMaterial =new ResourcePtr (); //new MaterialPtr mt=new MaterialPtr();//new org.ogre4j.IManualResourceLoader loader= new ManualResourceLoader(WithoutNativeObject.I_WILL_DELETE_
//新建一个ManualObject 对象 protected ManualObject triangle; //起名字 triangle = new ManualObject("triangle"); //begin triangle.begin("BaseWhiteNoLighting", OperationType.OT_TRIANGLE_LIST); triangle.pos
OGRE 所有版本 (SDK 及 源码) 下载地址 http://zh.sourceforge.jp/projects/sfnet_ogre/releases/ 或者SVN地址 https://svn.ogre3d.org/svnroot/ogre/ 或Mercurial repository hosted http://bitbucket.org/sinbad/ogre/ Late
转载自:http://blog.sina.com.cn/s/blog_5e3213f30100zvqp.html 在OGRE的使用中,我们经常会涉及到地形(Terarain)的问题,其中涉及到了很多以前自己没有接触过的内容,其文件组织较其他资源来说比较特殊,所以需要好好的理解一下。 【Terrain.cfg文件理解】 在OGRE的Media文件中,我们可以找到terrain.cfg文件,打开它就可
—-未完,待续 阴影技术,一般分为 基于 shadow volume 的和基于shadow map的。 shadow volume 原理是 通过模型EdgeData 计算阴影空间 shadow map原理是在灯光下,计算出物体在地面的区域,设定好颜色,动态纹理(阴影纹理)的形式叠加到接收阴影的物体上。 过程如下: 在场景管理器渲染开始时,创建阴影纹理。 mSceneMgr->_renderScen
OGRE是一个三维(3D)图形渲染引擎。它是面向对象的,并且高效,抽象化了不同的API和平台,这样可以以场景为对象来使用物体,支持多种场景.它已经成功地被应用于诸多三维仿真领域,包括网络游戏和三维仿真项目。 功能和特点 ◆ 简单易用的面向对象接口 ◆ 最小化渲染3D场景 ◆ 自动完成功能 ◆ 类设计简洁 ◆ 完全的面向对象 ◆ 支持Direct3D和OpenGL ◆ 支持Windows,Linux
OGRE(Object-Oriented Graphics Rendering Engine,面向对象图形渲染引擎)是一个用C++开发的面向场景、非常灵活的3D引擎,它旨在让开发人员更容易、更直接地利用硬件加速的3D图形系统开发应用。 OGRE 3D 是一个被广泛使用的开源三维图形渲染库,成功地被应用于诸多三维仿真领域,其中包括网络游戏和一些商业的三维仿真项目 在线文档:https://ogrecave.github.io/ogre/
Ogre-Next 又名 Ogre v2,是一个面向场景、灵活的 3D C++ 图形渲染引擎,与一代的 Ogre 1.x 版本相比,Ogre-Next 的 Ogre 2.x 版本更专注于以下内容: 缓存友好的实体和节点布局 节点的线程批处理、Frustum Culling 和其他技术,例如 Forward Clustered 使用 AoSoA(阵列结构阵列)内存布局的 SIMD 处理 通过后台流加
问题内容: 我有一个使用100%Java编写的大型现有代码库,但是我想在它的一些新部分中使用Python。我需要进行一些文本和语言处理,而我宁愿使用Python和类似NLTK的库来执行此操作。 我知道Jython项目,但这似乎代表了一种从Python内部使用Java及其库的方法,而不是相反的方式-我对此是否错? 如果没有,那么在Java和Python之间进行交互的最佳方法是什么,这样(理想情况下)
问题内容: 这可能是一个新手问题,但希望您能帮助我。:)我有这样的事情: 我使用的是NetBeans IDE,由于某种原因,在弯曲的行中加了下划线的是printStackTrace。当我按Alt + Enter时,提示应删除Throwable.printStackTrace()。这是什么意思?谁能提供更多的见解,这可能意味着什么?还是我可以忽略这个? 谢谢! 问题答案: 这只是一个建议。在ecli
问题内容: 在很多情况下,我不仅需要正弦,而且需要相同参数的余弦。 对于C,通用unix 数学库中有该函数。实际上,至少在i386上,这应该是一条汇编指令。 sincos,sincosf,sincosl-同时计算sin和cos 我猜这些好处存在是因为在计算正弦和余弦时存在明显的重叠:。但是AFAIK尝试将其快捷方式化为并没有用,因为该功能的费用与此相似。 有什么方法可以在Java中获得相同的好处吗