Tungsten Renderer

物理图形渲染器
授权协议 BSD
开发语言 C/C++
所属分类 程序开发、 图形/图像处理
软件类型 开源软件
地区 不详
投 递 者 燕富
操作系统 跨平台
开源组织
适用人群 未知
 软件概览

Tungsten是一种物理图形渲染器,最初是为ETH的年度渲染器竞赛而编写的。 它基于渲染方程的无偏积分来模拟通过任意几何的全光传输。 为此,Tungsten支持各种光传输算法,如双向路径跟踪,渐进式光子映射,主样本空间都市光传输等。

Tungsten是用C++11编写的,它利用了英特尔的高性能几何交集库embree。 Tungsten充分利用多核系统,并试图通过频繁的基准测试和优化提供良好的性能。 运行渲染器至少需要SSE3支持。

Tungsten Sample Render

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  • 6.2投递 6.12一面 6.15二面 6.20oc+offer 一路下来挺顺的,流程推进的不慢,问的问题也难度适中,没有偏难怪,面试体验极好,这个必须得夸一下,面试官很友好,hr温柔客气,主管也很友好。C++八股什么的这里就不说了 到处都有 主要说说我没答上来的图形学 一面: 1.msaa原理(当时跟ssaa混了,我确实没搞明白),面试官问100x100的4倍msaa和先扩大到200x200再压