我正在修改锻造模型,我的物品不会被渲染。以下是错误:
这里有一些有用的文件...ItemSkygem.json
{
"parent": "item/generated",
"textures": {
"layer0": "skycastle:items/skygem"
}
}
package rektek249.skycastle.init;
import net.minecraft.client.Minecraft;
import net.minecraft.client.renderer.block.model.ModelResourceLocation;
import net.minecraft.creativetab.CreativeTabs;
import net.minecraft.item.Item;
import net.minecraftforge.fml.common.registry.GameRegistry;
import rektek249.skycastle.items.ItemSkygem;
public class ModItems {
public static Item skygem;
public static void init(){
skygem = new ItemSkygem().setCreativeTab(CreativeTabs.MATERIALS);
}
public static void register(){
GameRegistry.register(skygem);
}
public static void registerRenders(){
registerRender(skygem);
}
private static void registerRender(Item item){
Minecraft.getMinecraft().getRenderItem().getItemModelMesher().register(item, 0, new ModelResourceLocation(item.getRegistryName(), "inventory"));
}
根据错误日志,我认为它尝试加载的resourceLocation
是
Skycastle:ItemSkygem
并且您的文件名为
在我正在处理的Mod中可以找到这样的代理的示例:
-代理的声明
-公共实现
-客户端实现
纹理根本不渲染,几何体都是黑色的。 截图:http://i.imgur.com/ypMdQY4.png 代码:http://pastebin.com/SvB8rxxt 我也会链接到我试图渲染的纹理和transformations.py模块,但是我没有被允许放置两个以上链接的声誉。谷歌搜索“现代opengl 02”会给你前者的教程,“转换py”会给你后者。 搜索“纹理材料开始”以查找纹理材料的设置位
我试图弄清楚为什么我不能用LWJGL 3渲染任何纹理。我尝试了多种加载(PNGDecoder、STB、BufferedImage)和渲染纹理的方法。但结果总是一个白色的四边形。 主要类: 加载方法: 渲染方法: ModelTexture类只是存储一些现在不使用的信息,blue.png是16x16的png文件。 这是我在启动程序时得到的输出:
渲染纹理是一张在 GPU 上的纹理。通常我们会把它设置到相机的 目标纹理 上,使相机照射的内容通过离屏的 frambuffer 绘制到该纹理上。一般可用于制作汽车后视镜,动态阴影等功能。 使用 RenderTexture // 方法一:把 3D 相机照射的内容绘制到 UI 的精灵帧上 export class CaptureToWeb extends Component { @proper
方法 构造函数 参数 类型 名称 备注 width number 宽 height number 高 返回值: 类型 名称 备注 Object BK.RenderTexture对象 例子: var renderTexture = new BK.RenderTexture(BK.Director.screenPixelSize.width, BK.Director.screenPixelSize.h
我正在尝试使用OpenGL GLSL着色器渲染到纹理。首先,我尝试用白色填充30x30纹理的每个像素。我将顶点着色器索引从0传递到899,表示纹理的每个像素。对吗?顶点着色器: 片段着色器:
使用LWJGL的OpenGL版本1.1和2D纹理,我发现自己卡住了... 出于某种原因,LWJGL引擎不会在2D图层上渲染加载的纹理...相反,我得到了一个白色正方形... 我假设我很有可能在代码的某个地方遗漏了什么..以下是与此类事件相关的全部代码.. 加载OpenGL环境: 进入2D绘图模式(用于绘制纯色正方形的功能-通过glcolor函数进行测试,然后通过glvertex调用尺寸): 加载映