SVGAlib 是 Linux 系统中最早出现的非 X 图形支持库。这个库从最初对标准 VGA 兼容芯片的支持开始,一直发展到对老式 SVGA 芯片的支持以及对现今流行的高级视频芯片的支持。它为用户提供了在控制台上进行图形编程的接口,使用户可以在 PC 兼容系统上方便地获得图形支持。但该系统有如下不足:
1.接口杂乱。SVGALib 从最初的 vgalib 发展而来,保留了老系统的许多接口,而这些接口却不能良好地迎合新显示芯片的图形能力。 2.未能较好地隐藏硬件细节。许多操作,不能自动使用显示芯片的加速能力支持。 3.可移植性差。SVGALib 目前只能运行在 x86 平台上,对其他平台的支持能力较差(Alpha 平台除外)。 4.发展缓慢,有被其他图形库取代的可能。SVGALib 作为一个老的图形支持库,目前的应用范围越来越小,尤其在 Linux 内核增加了 FrameBuffer 驱动支持之后,有逐渐被其他图形库替代的迹象。 5.对应用的支持能力较差。SVAGLib 作为一个图形库,对高级图形功能的支持,比如直线和曲线等等,却不能令人满意。尽管 SVGALib 有许多缺点,但 SVGALib 经常被其他图形库用来初始化特定芯片的显示模式,并获得映射到进程地址空间的线性显示内存首地址(即帧缓冲区),而其他的接口却很少用到。另外,SVGALib 中所包含的诸如键盘、鼠标和游戏杆的接口,也很少被其他应用程序所使用。
Linux程式设计入门 - SVGALIB(转)[@more@]SvgaLib是Linux Console下的VGA驱动函数库。虽然它的品质还是有点低,支援的萤幕卡种类不算太多,但是有许多的游戏及程式都是用它来做开发,可以算是非官方的标准了。如果您准备要在Console下撰写图形功能的程式,目前来说SVGALIB是您唯一的选择。目前使用SVGALIB的程式有许多,中文终端机使用SVGALIB的就有
https://launchpad.net/ubuntu/+source/svgalib/1:1.4.3-30 svgalib_1.4.3.orig.tar.gz svgalib_1.4.3-30.debian.tar.gz svgalib_1.4.3-30.dsc 打补丁 tar xzf svgalib_1.4.3.orig.tar.gz tar xzf svgalib_1.4.3-30.deb
SVGALib是一套运行于Linux及FreeBSD下的开放源代码低阶绘图函式库,它允许程式设计人员变更视讯模式及全屏幕图像,许多热门的电脑游戏如Quake及Doom都源自此技术。 范例 编辑 #include <stdlib.h> #include <unistd.h> #include <vga.h> int main(void) { int color = 4; int x = 10; in
1.关于 tty图形模式网上已有现成的开源代码库:SVGALib 2.移植 SVGALib ( Ubuntu 环境 ) 2.1 下载开源代码 https://launchpad.net/ubuntu/+source/svgalib/1:1.4.3-30 svgalib_1.4.3.orig.tar.gz svgalib_1.4.3-30.debian.tar.gz svgalib_1.4.3-30
运行环境 RedHat 6.3 Linux localhost 2.6.32-279.el6.i686 需准备好的文件: libx86_1.1+ds1.orig.tar.gz libx86_1.1+ds1-6.diff.gz svgalib_1.4.3.orig.tar.gz svgalib_1.4.3-30.debian.tar.gz 561491.patch 库安装步骤 #分别解压源码和补丁
1.关于 tty图形模式网上已有现成的开源代码库:SVGALib 2.移植 SVGALib ( Ubuntu 环境 ) 2.1 下载开源代码 https://launchpad.net/ubuntu/+source/svgalib/1:1.4.3-30 svgalib_1.4.3.orig.tar.gz svgalib_1.4.3-30.debian.tar.gz svgalib_1.4.3-30
svgalib是一套运行于Linux及FreeBSD下的开放源代码低阶绘图函式库,它允许程式设计人员变更视讯模式及全屏幕图像。它提供了函数接口使得linux的图形显示更容易。 svga的移植步骤: 1)下载svgalib 下载地址:https://launchpad.net/ubuntu/+source/svgalib/1:1.4.3-30 下载文件:svgalib_1
; #include ; int main() { int i; bool flag; int pointx; int pointy; unsigned char *colors; vga_init(); //svgalib初始化 vga_setmode(G800x600x256); //设置屏幕的显示模式,800X600的分辨虑,256色 vga_setcolor(5); //选用5号颜色 vg
韦东山第三期编译使用svgalib的时候 ./svgatest: error while loading shared libraries: libvga.so.1: cannot open shared object file: No such file or directory ls /usr/local/lib/ 发现libvga.so.1存在 sudo vim /etc/ld.so.
tasklist|findstr QQ 在32位的机器上只需要 apt-get install libsvga1* 其实就是 apt-get install libsvga1 apt-get install libsvga1-dev yum install svgalib* 就喜欢大黑屏 gcc svgtest.c -lvga 需要修改 /etc/vga/libvga.config fedora1
1 库安装的问题 1.库安装的流程 解压库源文件和布丁 进入源文件打补丁,或者执行配置文件.config make编译源文件 sudo make install安装源文件 PC上安装动态库会自动把头文件和.so文件放到对应的目录下,但是有时头文件的目录并不是直接在/usr/include/下,所以在编译时要加 -I /usr/include/**** //来指定头文件的路径 这种情况一般出现
我放在chinaunix上的源码:点击下载 原来代码有错,现在补上 这是画二叉树的改良版本,可能你需要看前面和画树相关的那篇文章描述才能看懂这篇文章。 由于前一个版本画树时是按照满树的位置来画的,所以如果一棵树如果非常高而节点又比较少时,其实一个屏幕画不了,很多节点就超出屏幕范围了,其缺点不公是在于此,还在于当我用它来表示红黑树时,不能用不同颜色来画,因此这个版本 的实现加
今天不打游戏了,就接着写文章吧。现在已经到了编写关于树这个重要的数据结构的时候了,前面二查查找树已经完成,昨天AVL平衡树已经实现了,总想用一个比较直观方法显示树,这当然要图形啦。 在LINUX下不能够直接像用TC的BGL那样进行绘图,需要借助图形库。LINUX下可选的图形库很多,我知道的有,QT/GTK/SDL/CURSES,NCURSES/MiniGuit/SVGALIB等等,如果想
前面我已经向大家介绍了怎么样安装linux下svgalib这个古老的图形库,为了方便演示后面一些有关二叉树的算法,现在就接着完成在linux控制台下绘制二叉树,实现放在一个函数中,函数目标: 1。给出任意一个二叉树t和一些函数指针,调用此函数即可在控制台下以图形打印此二叉树。 2。调用基本参数,二叉树 t,获取孩子节点的函数指针fgetChild,获取节点键值的函数指针fgetKey.
对于身份验证,我们使用文档中提到的以下作用域https://docs.microsoft.com/en-us/exchange/client-developer/legacy-protocols/how-to-authenticate-an-imap-pop-smtp-application-by-using-oauth 离线访问https://outlook.office.com/IMAP.Ac
问题内容: 我试图快速了解仿制药在做什么。 我创建了这个样本游乐场 该行给我这个错误 从另一个堆栈溢出问题中,我看到较早的Xcode版本中的此错误意味着 但是在上面的操场上,缺少什么编译器? 我在swift4 / xcode9上。 更新资料 遵循建议后,错误发生变化: 比@ vini- app建议删除UIViewController以使其工作。我仍然不明白为什么UIViewController在那
我在用Activiti创建spring boot项目。 我注意到Activiti选项现在在https://start.spring.io/中缺少了1.5.18和2.1.1版本的Spring boot。 Activiti 7正在开发中(测试版可用),并在spring boot 2上提供了一些示例。x个 我可以将Activiti 7与spring boot 1.5.18配合使用吗?
我在读维基百科上的Favicon页面。他们提到了Favicon的HTML5规范: 当前的HTML5规范建议使用标记中的属性rel=“icon”sizes=“图标尺寸的空格分隔列表”指定多个尺寸的尺寸图标。[源]通过在标签中包含type=“file content-type”形式的图标内容类型,可以提供多种图标格式,包括诸如Microsoft.ico和Macintosh.icns文件等容器格式,以及
支持网点散点地图、海量地图、距离聚合地图、行政区聚合地图、热力地图、分类地图等,如下图展示 散点地图 海量地图 距离聚合地图 行政区聚合地图 热力地图 分类地图
问题内容: 我目前正在管理AngularJS开发项目。有传言说我们至少需要从当前的1.2升级到AngularJS 1.5。我提出的一项要求是,我必须提供1.5终止支持的证据,但是在有角度的网站上进行了多个小时的搜索和多次Google搜索后却找不到任何终止支持的信息。 关于何时不再为Angular v1.x开发安全补丁和错误修复程序,是否有官方评论? 问题答案: 根据Angular开发团队的说法,当