IResourcePtr panelMaterial =new ResourcePtr (); //new MaterialPtr mt=new MaterialPtr();//new org.ogre4j.IManualResourceLoader loader= new ManualResourceLoader(WithoutNativeObject.I_WILL_DELETE_THIS_OBJECT);// org.ogre4j.INameValuePairList createParams=new NameValuePairList();//new MaterialManager.getSingletonPtr().create( panelMaterial, "panelMaterial", ResourceGroupManager.getDEFAULT_RESOURCE_GROUP_NAME(), false, loader, createParams );//创建材质 mt.operatorAssignment(panelMaterial);//转换 IMaterial material=mt.get();//取素材 ITechnique panelTechnique = material.getTechnique(0);//设置技术 panelTechnique.setLightingEnabled( true ); IPass panelPass = panelTechnique.getPass(0);//设置通道 panelPass.setAmbient(1.0f, 0.0f, 0.0f); panelPass.setDiffuse(1.0f, 0.0f, 0.0f, 0.5f); // 如果需要透明则将alpha值设置成小于1.0即可 panelPass.setSpecular(1.0f, 0.0f, 0.0f, 0.5f); panelPass.setSceneBlending(SceneBlendType.SBT_TRANSPARENT_COLOUR);
ogre4j 是一个能够在 Java 应用程序中使用 OGRE(面向对象的图形渲染引擎)库的项目。
创建和使用材质 通过主菜单 Assets->Create->Material 或项目视图的上下文菜单,可以创建一个新材质。 默认情况下,新建材质会分配标准着色器,并且所有属性都空着,就像这样: 一旦材质被创建,你就可以把它应用到一个对象,并且在 检视视图 中修改它的所有属性。想把材质应用到一个对象上,只需要把材质从 项目视图 拖动到 场景是图 或 层级视图 中的任意对象上。 设置材质属性 你可以为
问题内容: 我正在寻找一种在Java 1.8中创建紧凑配置文件的方法。是否可以创建紧凑配置文件,因为这是说它仅适用于嵌入式版本 问题答案: 简短答案 JEP 161指出配置文件必须使用Java 8。要创建它们,请使用 应答器稍长 您怀疑配置文件可能仅存在于嵌入式平台上,并且@skiwi的评论使我有些困惑,因此我决定自己检查一下。 OpenJDK示例 为了检查配置文件是否存在,我使用了OpenJDK
尝试为密码显示/隐藏功能创建角度指令。“显示/隐藏”可以工作,但是当尝试使用材质设计(mat)按钮时,它不会显示mat按钮,而是显示默认的html按钮。在我的指令中 在应用程序中。组成部分html我确实有一些按钮作为测试,所以我知道mat正在工作。 我的问题是使用一个使用innerHTML的指令如何让材质设计按钮工作? 谢谢
在这个例子中,我有角材料表与扩展面板相结合。我可以点击并展开行。https://stackblitz.com/angular/keapqmllkjp?file=app%2ftable-expandable-rows-example。要在代码中更改哪些内容才能创建切换事件? 多谢!
在现实世界里,每个物体会对光产生不同的反应。比如说,钢看起来通常会比陶瓷花瓶更闪闪发光,木头箱子也不会像钢制箱子那样对光产生很强的反射。每个物体对镜面高光也有不同的反应。有些物体反射光的时候不会有太多的散射(Scatter),因而产生一个较小的高光点,而有些物体则会散射很多,产生一个有着更大半径的高光点。如果我们想要在OpenGL中模拟多种类型的物体,我们必须为每个物体分别定义一个材质(Mater
问题内容: 我正在尝试创建一个行为似Bootstrap网格的Angular- Material卡网格。理想情况下,对于较小的屏幕宽度,卡将为全宽,并在较大的断点处跳至两列。 演示2张卡 问题是AM为每个卡创建了列。我还没有弄清楚如何为每个断点指定列数。 5张演示 这是我使用的标记的基础,该标记在第一个断点处将卡片布局从行到列: 在SO上已经有一个类似的问题,但是被接受的答案并不令人满意,因为它使用
准备素材 此刻你的应用应该打包好了,正常工作,可以提交到应用商店里。在将他提交到应用商店之前,我们还有一些需要做的事情。 你可以在阅读本书的同时在制作自己的应用,前提是你已经完成了其中一个范例应用的制作。这样的话,我还是建议你通过这些步骤,或者至少读完他们,这样你就学习提交过程是怎样的。然后我希望你在将应用实际提交到应用商店之前暂停一下,我很高兴你在你的应用中很好的用上了这些胆码,但是你不能提交这