StratusGFX 是一个实时 3D 渲染引擎,由于它仍在开发中,因此可能会出现错误和不稳定。
类型 | 最低要求 |
---|---|
处理器 | Ryzen 3 1200(四核) |
内存 | 8GB |
显卡 | 英伟达 GTX 1050 Ti |
存储(部署二进制文件) | 700MB |
存储(二进制文件+源代码+依赖项) | 7GB |
存储(二进制文件+源代码+演示数据+依赖项) | 16GB |
CSS3DRenderer用于通过CSS3的transform属性, 将层级的3D变换应用到DOM元素上。 如果你希望不借助基于canvas的渲染来在你的网站上应用3D变换,那么这一渲染器十分有趣。 同时,它也可以将DOM元素与WebGL的内容相结合。 然而,这一渲染器也有一些十分重要的限制: 它不可能使用three.js中的材质系统。 同时也不可能使用几何体。因此,CSS3DRenderer仅仅
渲染引擎用于渲染内容。 概要 hexo.extend.renderer.register(name, output, function(data, options){ }, sync); 参数 描述 name 输入的扩展名(小写,不含开头的 .) output 输出的扩展名(小写,不含开头的 .) sync 同步模式 渲染函数中会传入两个参数: 参数 描述 data 包含两个属性:文件路径 pat
字体渲染引擎的工作主要是字体文件操作和文字渲染,LCUI 将其抽象成了 LCUI_FontEngine 接口,使得 LCUI 的字体渲染引擎可被切换和扩展。 目前基于该接口实现的引擎有内置引擎和 FreeType 引擎,接下来我们再深入了解它们。 内置引擎 内置引擎是 LCUI 初始化的第一个引擎,它主要用于在无其它可用引擎的情况下加载预置的字体位图数据,以确保界面中的文字能够被渲染出来。 内置引
注意:在 Photoshop CS6 中,3D 功能是 Photoshop Extended 的一部分。Photoshop Extended 中的所有功能是 Photoshop 的一部分。Photoshop 不提供单独的 Extended 版本。 更改 3D 渲染设置 渲染设置决定如何绘制 3D 模型。Photoshop 会安装许多带有常见设置的预设。自定设置以创建自己的预设。 注意:渲染设置是图
问题内容: 我正在使用Jinja2使用Python3创建Golang代码。我需要在最终代码中将引号中的一些参数传递给函数,但Jinja2不会转义双引号。我的python代码类似于: 我的模板是: 我在控制台中得到的内容(python代码中的打印内容): 我在Go的最终代码中想要什么: 我在最终代码中实际得到的是: 我已经尝试过: 他们都没有我想要的。有任何想法吗? 谢谢 :)) “解决了”: 我从
我有一个带有对象数组的组件,其中我正在根据字符串进行过滤。问题是当我尝试将此过滤器的返回设置为本地状态时,它会抛出错误,我不太理解原因。 所以,因为我希望这个数组处于我的状态,所以我决定这样做: 插入这一行后发生的事情是这样的: 它开始多次渲染。我假设,每次状态改变时,它都会重新渲染组件(如果我错了,请纠正我)。不过,我不知道它为什么要多次这样做。 因此,我想过使用 useEffect 来实现此处